Paramètres de sélection et poignées
Lorsque vous sélectionnez des entités dans un dessin, la méthode de sélection et l'affichage des entités sélectionnées, par exemple que les poignées soient affichées ou non, sont contrôlées par un certain nombre de paramètres.
Paramètres de sélection
La plupart des paramètres de sélection se trouvent dans le groupe Paramètres de sélection de la catégorie des paramètres Options du programme de la boîte de dialogue Paramètres.
Nom | Variable système | Description |
---|---|---|
Surbrillance | HIGHLIGHT | Détermine si oui ou non les entités sont mises en surbrillance lorsqu'elles sont sélectionnées. |
Mise en surbrillance des images | IMAGEHLT | Détermine si lors de sa sélection c’est l’image entière ou son cadre seul qui est mis en surbrillance. |
Ajout sélection | PICKADD | Contrôle si les sélections ultérieures remplacent le jeu de sélection actuel ou y sont ajoutées. Activé : l'ensemble de sélection est prolongé si vous sélectionnez des entités supplémentaires. Maintenez la touche Maj enfoncée pour supprimer des entités du jeu de sélection. Désactivé : vous ne pouvez pas ajouter d'entités à un ensemble de sélection. Les entités récemment sélectionnées remplacent l'ensemble de sélection existant. Cependant, si vous maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez ajouter des entités. Si vous sélectionnez une entité qui a déjà été sélectionnée tout en appuyant sur la touche Maj, cette entité est supprimée du jeu de sélection. |
Sélection automatique | PICKAUTO |
Contrôle la sélection automatique de la fenêtre (intérieure ou traversante) lors de la sélection des entités. La valeur est stockée en tant que code binaire en utilisant la somme des valeurs de toutes les options choisies. négatif : désactive la sélection de fenêtre et enregistre la valeur actuelle. 1 = affiche une fenêtre de sélection si la souris est au-dessus d'une zone vide du dessin lorsqu'on clique dessus. 2 = dessine une fenêtre de sélection si la souris est sur une entité lorsqu'elle est glissée. 4 = dessine une fenêtre de sélection lasso si la souris ne survole aucune entité lorsque vous cliquez |
Boîte de sélection | PICKBOX | Définit la taille du petit carré à la fin du curseur de sélection (). Si vous sélectionnez une entité en cliquant, la Boîte de sélection, doit toucher ou chevaucher l'entité. La taille par défaut de la Boîte de sélection est 3. |
Sélection glissée | PICKDRAG | Contrôle la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection. Activé : Vous permet de définir une fenêtre de sélection en faisant glisser : maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris pour définir le premier coin du rectangle, puis déplacez la souris pour définir la taille de la fenêtre de sélection et relâchez le bouton de la souris pour définir l'angle opposé. Désactivé : Définir la fenêtre de sélection en cliquant sur deux coins opposés. |
Sélectionner d'abord | PICKFIRST | Contrôle si vous sélectionnez des objets avant ou après l'émission d'une commande de modification. Activé : Permet de composer d'abord un ensemble de sélection, puis de lancer une commande de modification. Désactivé : Vous devez d'abord lancer la commande, puis composer les entités de sélection. |
Style de sélection | PICKSTYLE |
Contrôle la sélection des groupes et des hachures associatives. 0 = soit une sélection de groupe, ou une sélection de hachure associative. 1 = Sélection de groupe : si un membre d'un groupe sélectionnable est sélectionné, tous les membres du groupe sont sélectionnés. 2 = Sélection associative des hachures : la hachure et son contour sont sélectionnés, quel que soit le choix effectué : la hachure ou le contour (pas encore supporté). 3 = Sélection de groupe et sélection de hachures associatives. |
Régler les options pour SELECTSIMILAIRE | SELECTSIMILARMODE | Contrôle quelles propriétés doivent correspondre aux objets du même type sélectionnés avec SELECTSIMILAIRE |
Zone de sélection | SELECTIONAREA | Contrôle l'affichage des effets de la zone de sélection. |
Opacité de la zone de sélection | SELECTIONAREAOPACITY | Contrôle la transparence de la zone de sélection : plus la valeur est élevée, plus la zone de sélection est opaque. |
Couleur de la zone de croisement | CROSSINGAREACOLOR | Spécifie la couleur pour les zones de sélection par croisement. |
Couleur de la fenêtre | WINDOWAREACOLOR | Spécifie la couleur pour les zones de sélection par fenêtre. |
Affichage de l'aperçu de sélection | SELECTIONPREVIEW |
Contrôle lorsque les entités se mettent en surbrillance lorsque le curseur les survole : 0 = jamais ; 1 = quand aucune commande est active 2 = quand la commande pour la sélection d'entité s'affiche 3 = les deux, lorsqu'aucune commande n'est active et lorsqu'une commande demande la sélection d'une entité. Lorsque le menu curseur QUAD est actif, SELECTIONPREVIEW est négligé, sauf si une commande demande la sélection d'une entité. |
Sélectionner effet d'aperçu | PREVIEWEFFECT | Contrôle l'apparence des entités mises en évidence : 0=lignes pointillées ; 1=lignes épaisses ; 2=lignes pointillées et épaisses (pas encore supporté). |
Sélectionner filtre d'aperçu | PREVIEWFILTER |
Contrôle quels types d'entités sont exclus de l'aperçu de sélection. Les options sont les suivantes :
|
Choix du style de surbrillance | HIGHLIGHTEFFECT |
Spécifie la méthode de mise en surbrillance : 0 = lignes traitillées 1 = utiliser une couleur différente 2 = Utiliser une ligne épaissie 3 = utilisez une couleur différente et une ligne épaissie. |
Choix de la couleur de surbrillance | HIGHLIGHTCOLOR | Spécifie la couleur de surbrillance à utiliser lorsque HIGHLIGHTEFFECT est 1 ou 3. |
Modes de sélection | SELECTIONMODES |
Définit les sous-entités à mettre en surbrillance dans l'aperçu de sélection. La valeur est stockée en tant que code binaire en utilisant la somme des valeurs de toutes les options choisies. Cliquez sur les boutons de la barre d'outils Modes de sélection pour définir la valeur SELECTIONMODES. Un bouton enfoncé indique que la fonctionnalité est sélectionnée. 1 = Activer la détection des arêtes de solides 3D ( ) 2 = Activer la détection des faces de solides 3D () 4 = Activer la détection des limites (). Contrôle si les limites fermées dans le plan XY du repère actuel ou sur la face des solides 3D sont mises en surbrillance lorsque aucune commande n’est active. La variable système BOUNDARYCOLOR spécifie la couleur de mise en surbrillance des limites détectées. * Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour inverser l’état de l'option Sélectionner les faces : si ACTIVÉ il est possible de sélectionner des solides 3D, si DÉSACTIVÉ il est possible de sélectionner des faces solides. Appuyez à plusieurs reprises sur la touche Tab, tout en gardant le curseur à la même position, met en surbrillance tous les types de sous-entités inclus un par un. Voir aussi Sélection de fenêtre. |
Afficher barre de contraintes | CONSTRAINTBARDISPLAY | Contrôle la visibilité d’une contrainte géométrique lors de sa création ou de sa sélection. |
Mode de contraintes dynamiques | MODE CONTRAINTE DYNAMIQUE | Afficher contraintes dimensionnelles cachées lorsque les entités contraintes sont sélectionnées. Lorsque le curseur est au-dessus d'une entité avec une contrainte dimensionnelle, le glyphe de contrainte bleu s'affiche. |
Délai de sélection de l’aperçu | PREVIEWDELAY | Spécifie le nombre de millisecondes à attendre avant de mettre en surbrillance la ou les (sous-)entités sous le curseur. |
Paramètres des poignées
Si la variable système Grips est différente de zéro, les grips s'affichent sur les entités sélectionnées.
Les paramètres des poignées se trouvent sous Affichage/Visualisation dans le groupe de paramètres Dessin de la catégorie de paramètres Dessin dans la boîte de dialogue Paramètres.
Les poignées peuvent être utilisées pour manipuler des entités (voir Édition de poignées).
Nom | Variable système | Description |
---|---|---|
Poignées | BANDES DE MAINTIEN |
La valeur des GRIPS peut être 0, 1 ou 2. 0 : Pas de poignées. 1 : Poignées d’affichage. Poignées d'extrémité de polyligne. 2 : poignées d'affichage. Activer les poignées extrémité et milieu. |
Poignées dans blocs | GRIPBLOCK | Bascule l’affichage des poignées sur les entités en blocs marche/arrêt. |
Couleur poignée | GRIPCOLOR | Définit la couleur des poignées non sélectionnées. La valeur par défaut est le vert (numéro de couleur de l'index 72). |
Couleur de poignée sélectionnée | GRIPHOT | Définit la couleur des poignées sélectionnées, appelées poignées chaudes. La valeur par défaut est rouge (n° de couleur d’index. 240). |
Couleur de la poignée de survol | GRIPHOVER | Définit la couleur d'une poignée non sélectionnée lorsque le curseur s'arrête dessus. La valeur par défaut est blue (index couleur no. 150). |
Taille de poignées | GRIPSIZE | Définit la taille de la boîte de prise, exprimée en pixels. Valeur par défaut = 4. |
Limites de poignées | GRIPOBJLIMIT | Supprime l’affichage des poignées si le nombre d’objets sélectionnés dépasse la valeur de GRIPOBJLIMIT. Si elle est réglée sur zéro, toutes les poignées sont affichées. |
Astuces de poignées | GRIPTIPS | Détermine si l'on affiche des info-bulles lorsque le curseur survole les poignées d'entités personnalisées ou de blocs dynamiques qui supporte ces info-bulles. |
Accrochage poignées | ENABLEATTRACTION | Active/désactive le magnétisme des poignées. |
Distance d'attraction des poignées | ATTRACTIONDISTANCE | Définit la distance d'attraction des poignées : si le curseur se trouve à cette distance, le curseur est attiré par la poignée et y saute. |