CYLINDRE (commande)

Crée un solide 3D en forme de cylindre.

Note: Dans BricsCAD Lite, qui ne prend pas en charge les solides 3D, la commande CYLINDRE lance la commande AI_CYLINDER.
BricsCAD Shape ; BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

Alias : CYL

Description

Créez un solide 3D en forme de cylindre circulaire ou elliptique. Choisissez parmi une combinaison d'options, comprenant centre, rayon, diamètre, 3 points, 2 points, tangentes, extrémités d'axe et hauteur.

  1. Centre
  2. Diamètre
  3. Rayon
  4. Hauteur

Méthode

Il existe 5 façons de créer un cylindre :

  • Centre
  • 3 points
  • 2 points
  • Tangente tangente rayon
  • Elliptique

Options de la commande

Sélectionnez le centre
Permet de commencer à créer un cylindre circulaire en spécifiant le centre de la base.
Rayon de la base du cylindre
Permet de spécifier le rayon de la base du cylindre.
Diamètre
Permet de spécifier le diamètre de la base du cylindre.
3 points
Permet de commencer à créer un cylindre circulaire en spécifiant trois points sur la circonférence de sa base.
Premier point
Spécifie le premier point sur la circonférence.
Deuxième point
Spécifie le deuxième point de la circonférence.
Troisième point
Spécifie le troisième point sur la circonférence.
  1. Point 1
  2. Point 2
  3. Point 3
  4. Hauteur
2 points
Permet de commencer à créer un cylindre circulaire en spécifiant deux points sur la circonférence de sa base
Première extrémité du diamètre
Spécifie le premier point du diamètre.
Deuxième extrémité du diamètre
Spécifie le deuxième point du diamètre.
Note: Ces deux points définissent le diamètre de la base.
  1. Point 1
  2. Point 2
  3. Diamètre
  4. Hauteur
Tangente-tangente-rayon
Permet de commencer à créer un cylindre en sélectionnant les points de tangente sur la première et la deuxième entité, ainsi que le rayon du cercle.
Spécifiez le point sur l'objet pour la première tangente
Permet de sélectionner un point de la tangente sur la première entité.
Spécifiez le point sur l'objet pour la deuxième tangente :
Permet de sélectionner un point de la tangente sur la deuxième entité.
Rayon du cercle :
Permet de spécifier un rayon valide pour la base.
Note: Si vous spécifiez un rayon qui n'est pas compatible avec les tangentes sélectionnées, vous êtes invité à spécifier à nouveau les tangentes et le rayon.
  1. Point de tangente 1
  2. Point de tangente 2
  3. Rayon
  4. Hauteur
Elliptique
Permet de commencer à créer un cylindre elliptique en spécifiant les trois extrémités de l'axe de l'ellipse.
Définissez la première extrémité de l'ellipse
Spécifie la première extrémité de l'axe de l'ellipse.
Deuxième extrémité de l'ellipse
Spécifie la deuxième extrémité de l'axe de l'ellipse.
Autre extrémité de l'ellipse
Spécifie le rayon de l'autre axe de l'ellipse.
  1. Centre
  2. Premier axe
  3. Deuxième axe
  4. Hauteur
Spécifiez la hauteur
Permet de spécifier la hauteur du cylindre.
2 points
Spécifie la hauteur du cylindre, telle que la distance entre deux points quelconques.
Axe extrémité
Spécifie le point final de l'axe pour définir la hauteur et l'orientation du cylindre dans l'espace 3D. Le centre de la base est utilisé comme extrémité de l'autre axe.