DATASMITHSYNC (commande)
Envoie les changements à Twinmotion et/ou Unreal Engine depuis le dernier appel à la connexion.

Icône :
Description
Si une connexion datasmith pour un Direct Link avec Twinmotion et/ou Unreal Engine existe, elle le synchronise pour refléter les derniers changements dans le dessin courant.
Remarque : Lorsqu'il n'y a pas encore de connexion, utilisez d'abord la commande DATASMITHCONNEXION.