DMJEURIGIDE3D (commande)
Permet de définir un jeu d'entités ou de sous-entités comme un corps rigide.
Icône :
Méthode
Sélectionnez un jeu d'arêtes, de faces ou d'entités 3D qui seront liées comme un corps rigide.
Tous les éléments d'un jeu rigide sont déplacés (commande DMDEPLACER) et pivotés (commande DMROTATION) ensemble, tandis que leurs positions relatives au sein du jeu rigide sont préservées.
Appuyez sur Tab pour sélectionner la géométrie masquée.
Options de la commande
- Général
- Permet de sélectionner la sous-entité SCG comme argument.
- Bloc
- Permet de choisir, en argument, la sous-entité du système de coordonnées du bloc.