MATERIAUX (commande)

Ouvre l'Explorateur de dessin avec Matériaux sélectionné.

BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

Icône :

Alias : MAT

Méthode

Ouvre l'Explorateur de dessin avec la catégorie Matériaux sélectionnée pour afficher et modifier les Matériaux dans le dessin actuel.

Remarque : Les matériaux fournis par RedWay () ne peuvent pas être initialement modifiés et leurs paramètres sont donc grisés, à l'exception de Transformation de la texture. Pour modifier ces matériaux, cliquez-droit sur un matériau Redway, puis choisissez Convertir en matériau standard dans le menu contextuel.

Options de l'explorateur de dessin

Options d'aperçu
Cube
Affiche un aperçu du matériau sélectionné appliqué à un cube.
Cylindre
Affiche un aperçu du matériau sélectionné appliqué à un cylindre.
Sphère
Affiche un aperçu du matériau sélectionné appliqué à une sphère.
Intensité de la lumière
Définit l'intensité de la lumière dans la fenêtre Aperçu.
Couleur
Diffuse
Définit la couleur diffuse. Vous pouvez cliquer sur la tuile colorée pour choisir une couleur dans la boîte de dialogue Couleur. Lorsque l'option Hériter est activée, la couleur de l'entité est appliquée.
Ambiante
Définit la couleur ambiante. Vous pouvez cliquer sur la tuile colorée pour choisir une couleur dans la boîte de dialogue Couleur. Lorsque l'option Hériter est activée, la couleur de l'entité est appliquée.
Surbrillances
Définit la propriété de surbrillance du matériau. Vous pouvez choisir entre Non-métallique ou Métallique.
Brillance
Définit la brillance de la surface du matériau. Vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 100.
Transparence
Définit la transparence de la surface du matériau. Vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 100.
Indice de réfraction
Définit l'index de réfraction de la surface du matériau. Vous pouvez choisir un nombre entre 1.00 et 3.00.
Auto-illumination
Définit le caractère autoéclairant de la surface du matériau. Vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 100.
Réflectivité
Définit la réflectivité de la surface du matériau. Vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 100.
Textures

Les textures simples ajoutent des détails à une surface, qui ne sont pas inclus dans le modèle 3D lui-même.

Remarque : La préférence utilisateur Chemintexturesimple définit le chemin de recherche des images de textures simples. Dans le dossier du programme BricsCAD, il existe trois sous-dossiers sous Textures, chacun contenant un certain nombre de fichiers de texture du même nom. Le dossier 1 contient des images de 256 x 256 pixels ; le dossier 2, des images de 512 x 512 pixels ; et le dossier 3, des images de 1024 x 1024 pixels. Si le paramètre Texture simple d'un matériau utilise uniquement le nom de l'image (et non le chemin d'accès), vous pouvez contrôler la qualité d'une image rendue en définissant la préférence utilisateur Chemintexturesimple sur le dossier 1, 2 ou 3.
Texture diffuse
Les textures diffusent appliquent une texture à la surface d'un matériau, comme le grain du bois, des briques ou des tuiles. Vous pouvez sélectionner un fichier bitmap de texture à l'aide du bouton Parcourir (). La texture simple sélectionnée peut être appliquée comme Texture de transparence ou comme Texture de découpe.
Facteur de mélange
Définit l'intensité du mappage de texture. De cette façon, vous pouvez mêler le mappage de texture avec les paramètres Couleur. Vous pouvez définir le Facteur de mélange sur un nombre compris entre 0 et 100.
Mappage de transparence

Si l'option Texture de transparence est sélectionnée, l'image du mappage de texture sélectionné définit un mappage de transparence. Il est recommandé que l'image soit en niveaux de gris. Les pixels blancs sont invisibles, les pixels noirs sont opaques et les pixels gris sont transparents.

Remarque : Si vous sélectionnez une image colorée, elle sera convertie en image en nuances de gris en arrière-plan. Le canal alpha de l'image est ignoré.
Texture de découpe
Si la Texture de découpe est sélectionnée, la texture de transparence sélectionnée définit les découpes. Les pixels blancs sont visibles, et les pixels noirs ne le sont pas. Il est recommandé que l'image soit une image à deux tons, en noir et blanc, sans gris.
Texture de découpe inversée
Inverse l'effet de la Texture de découpe. Les pixels noirs sont visibles et les pixels blancs ne le sont pas.
Remarque : Si vous sélectionnez une image en couleurs ou en nuances de gris, elle sera convertie en image en noir et blanc en arrière-plan. Le canal alpha de l'image est ignoré.
Facteur de mélange

Les valeurs de transparence de la texture approcheront du paramètre Transparence scalaire à mesure que le Facteur de mélange approche de 0. Cela signifie que si le Facteur de mélange est 100, la valeur de transparence sera entièrement contrôlée par l'image de texture simple. Si le Facteur de mélange est 0, la texture de transparence est complètement ignorée et la valeur de transparence scalaire est utilisée.

Texture en relief

Simule les bosses et les rides sur la surface d'un objet. Le résultat est une surface bosselée bien que la surface de l'objet sous-jacent ne soit pas modifiée.

Gauche : texture diffuse uniquement, droite : texture en relief appliqué

Facteur de mélange
Définit la quantité de relief appliqué au matériau.
Transformation de la texture
Échelle
L'image de mappage de texture est appliquée à une taille de 1 unité de dessin multipliée par les facteurs Largeur et Hauteur. Par exemple, si les facteurs Largeur et Hauteur sont tous les deux définis sur 10, la taille de l'image de texture est de 10 x 10 unités de dessin.
Position
Décalage

Les textures simples sont mises en mosaïque à partir de l'origine du SCG.

Pour ajuster les tuiles, vous pouvez définir les valeurs Décalage X et Décalage Y. Les décalages sont exprimés en unités de dessin.

Rotation
Définit la rotation des mappages de texture.
Type de projection
Définit la manière dont le matériau est projeté sur l'objet.

Options du menu contextuel

Nouveau
Crée un nouveau matériau.
Supprimer

Supprime les définitions de matériaux du dessin. Il est impossible de supprimer les définitions de matériau suivantes :

  • Global
  • Matériaux en cours d'utilisation
Renommer

Renomme le matériau.

Remarque : Le matériau suivant ne peut pas être renommé : Global.
Tout sélectionner
Sélectionne toutes les définitions de matériaux.
Inverser la sélection
Désélectionne la sélection en cours et vice versa.
Convertir en matériau standard
Convertit les matériaux en matériaux standard et permet de les modifier.
Ajouter matériau(x) à la bibliothèque
Ajoute des matériaux à la bibliothèque de matériaux afin que vous puissiez les utiliser également dans d'autres fichiers.