TOLPLIERARETE (commande)

Crée des tôles sur une pièce de tôle.

BricsCAD Mechanical

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Description

Crée une ou plusieurs tôles sur une pièce de tôle en tirant sur une ou plusieurs arêtes d'une tôle existant.

Options de la commande

Matériau extérieur
Crée une tôle décalée d'une épaisseur de matériau vers l'extérieur.
Matériau intérieur
Crée une tôle en conservant les cotes extérieures de la tôle parente.
Angle
Permet de définir d'abord l'angle de la tôle, puis la longueur.
Longueur
Permet de définir d'abord la longueur de la tôle, puis son angle.
Rayon
Définit le rayon du pli relié à la nouvelle tôle.
Angle d'extrusion
Crée une tôle avec une ou deux faces latérales inclinées.
Arrière
Retourne à l'invite précédente.
Ignorer
Conserve le côté de la tôle sur le plan orthogonal au lieu de l'incliner.
Largeur
Permet de définir une largeur différente de la longueur de l'arête sélectionnée. Par défaut, la largeur de tôle correspond à la longueur de l'arête sélectionnée.
Arrière
Annule la procédure de largeur en cours.
Ignorer
Maintient l'arête latérale de la tôle à l'extrémité de l'arête.
Remarque : Les options Angle d'extrusion et Largeur ne sont pas disponibles si plusieurs arêtes sont sélectionnées.
Basculer la connexion
Permute entre la connexion et la non connexion des tôles adjacentes lors de la création simultanée de deux tôles ou plus.
  • Non connectées

  • Connecté

Remarque : Si la variable système HOTKEYASSISTANT est active, le widget Assistant raccourcis s'affiche. Appuyez plusieurs fois sur la touche Ctrl pour activer ou désactiver la connexion automatique des tôles.
Définir la direction
Définit l'angle de la tôle en spécifiant une direction à laquelle être parallèle.
2 points
Définissez la direction d'extrusion en spécifiant deux points.
Entité
Définit la direction en sélectionnant une entité axiale (par exemple, des arêtes linéaires ou des faces planes).
Dernier
Utilise la dernière direction utilisée.
Vue
Utilise la direction Z de la vue.
Axe X
Utilise l'axe X comme direction.
Axe Y
Utilise l'axe Y comme direction.
Axe Z
Utilise la direction de l'axe Z, si possible.