SUPERHATCH (commande) (Express Tools)
Entités avec des hachures utilisant des images, des blocs, des références externes ou des nettoyages comme motifs de hachures.
Icône : 
Méthode
Ouvre la boîte de dialogue Super hachures qui vous permet de sélectionner une entité comme motif de hachure.
Choisissez un point interne où les hachures doivent être appliquées.
Options de la commande
Remarque :
- Une fois l'entité sélectionnée dans la boîte de dialogue correspondante, la ligne de commande vous invite à saisir les paramètres d'insertion.
- Lors de l'insertion, le panneau Propriétés répertorie les Propriétés du bloc inséré où vous pouvez directement modifier les paramètres des blocs paramétriques, mécaniques et BIM.
- Modifier l'entité insérée
- Permet de modifier les expressions des paramètres de l'entité à insérer.
Continuez à modifier les paramètres individuels, puis appuyez sur TERMINER.
- Entrez le nom du paramètre
- Spécifie le nom du paramètre.
- Entrez une expression
- Spécifie l'expression du paramètre.
- TERMINER
- Termine l'édition des paramètres individuels.
- Rotation
- Permet de modifier l'angle de rotation de l'entité insérée.
- Définir le point de base
- Permet de modifier le point de base de l'entité insérée.Remarque : Par défaut, il s'agit de <0,0,0>.
- Type d'insertion
- Spécifie le type de composant.
- Inverser
- Permet d'inverser la direction de l'entité insérée.
- Multiple
- Permet d'insérer plusieurs copies de la même entité en spécifiant un point d'insertion pour chaque instance.
Continuez à insérer des entités, puis appuyez sur Entrée pour terminer la commande.
- Réseau
- Permet de créer un réseau associatif de l'entité insérée en spécifiant le point de base, la distance entre les colonnes, la distance entre les rangées et le point final du réseau.
- Direction
- Permet de sélectionner une entité axiale existante pour définir la direction.
- 2 points
- Sélectionne deux points pour définir la direction.
- Axe Z
- Sélectionne l'axe Z comme direction.
- Objet
- Permet de sélectionner une entité axiale.
- Dernier
- Utilise l'axe précédent.
- Vue
- Permet de spécifier un point sur la direction de la vue.
- Axe X
- Sélectionne l'axe X comme direction.
- Axe Y
- Sélectionne l'axe Y comme direction.
- Rangée unique
- Répartit les copies d'entités sur une seule ligne.
- Rectangulaire
- Distribue les copies d'entités dans un nombre quelconque de lignes.
- Colonnes
- Spécifie le nombre de colonnes.
- Rangées
- Spécifie le nombre de rangées.
- Placement
- Définit la distance entre les entités.
- Accepter
- Accepte le réseau résultant.
- Changer les solides 3D cibles
- Vous permet d'appliquer l'entité insérée aux solides 3D existants dans le dessin actuel.
- Sélectionnez les solides 3D cibles
- Sélectionne les solides 3D cibles.
- Effacer
- Efface le jeu de sélection pour s'assurer qu'aucun solide n'est affecté par l'entité insérée.
- Sélectionner tous les solides 3D affectés
- Tous les solides qui croisent ou touchent des solides dans les calques BC_SUBTRACT et BC_UNITE de l'entité insérée sont affectés.
- Échelle
- Permet de mettre à l'échelle le bloc inséré.
- Échelle en X
- Permet d'introduire le facteur d'échelle sur l'axe X. Saisissez une valeur négative pour inverser le bloc autour de l'axe Y.
- Échelle en Y
- Permet d'introduire le facteur d'échelle sur l'axe Y. Saisissez une valeur négative pour inverser le bloc autour de l'axe X.
- Échelle en Z
- Permet d'introduire le facteur d'échelle le long de l'axe Z.
Remarque :
- Les chiffres supérieurs à 1 agrandissent le bloc.
- 1 insère le bloc à sa taille réelle.
- Les chiffres inférieurs à 1 rendent le bloc plus petit.
- Valeurs inférieures à zéro - inverser le bloc, comme s'il s'agissait d'un miroir.
- Coin
- Permet de définir l'échelle en sélectionnant le coin opposé.
- Ce positionnement est-il acceptable ?
- Permet de sélectionner une autre entité similaire à insérer.
- Sélectionnez un point interne
- Permet de sélectionner un point interne ou d'appuyer sur Entrée pour sélectionner une entité de contour (telle qu'un cercle, une polyligne ou une ellipse).
- Spécifier le premier coin du bloc
- Permet de définir le premier coin du bloc dans la zone de dessin, puis de spécifier le coin opposé.
- Spécifier le premier coin de la Xref
- Permet de définir le premier coin de la Xref dans la zone de dessin, puis de spécifier le coin opposé.