Éditer le jeu de mappage automatique (boîte de dialogue)
S'ouvre via : Panneau Explorateur civil > onglet Paramètres > section Points Civil > champ Jeux de mappage automatique > option Créer du menu contextuel
La boîte de dialogue Éditer un jeu de mappage automatique vous permet de créer des codes pour attribuer automatiquement des styles de points, des styles d'étiquettes de points, des descriptions complètes, des calques, une échelle et une rotation à tous les points qui partagent la même partie principale dans leur attribut de description brute du point.
L'attribut de description brute du point Civil spécifie le code de mappage automatique utilisé pour créer le point dans le dessin. Lorsque le code de mappage automatique correspond à un attribut de description brute de point, les propriétés définies pour ce code sont appliquées au point lorsqu'il est ajouté au dessin.

- Nom
- Sélectionner des points
- Renseigner les codes
- Ajouter un nouveau code
- Liste des codes
- Personnalisation
Nom
Permet de définir un nom pour le jeu de mappage automatique.
Sélectionner des points
Permet de sélectionner un ou plusieurs points dans la zone de dessin.
Renseigner les codes
Ajoute les codes trouvés pour les points sélectionnés à la liste des codes.
Ajouter un nouveau code
Permet d'ajouter manuellement un nouveau code.
Cliquez sur le nom NouveauCode créé par défaut pour le renommer de manière à ce qu'il corresponde à l'élément principal de l'attribut de description brute du point Civil.
Pour plus d'informations, voir l'article Créer des points Civil (boîte de dialogue).
Par exemple, si l'attribut de description brute du point est LINE ST JPN 2, le nom de code doit être LINE.
Lorsque le nom de code correspond à l'élément principal de l'attribut de description brute du point des points Civil existants, la mise en correspondance est réalisée automatiquement lors du lancement de la commande APPLIQUERMAPPAGEAUTO.
Cela signifie que tous les points du dessin dont l'attribut de description brute commence par le code sélectionné (par exemple, LIGNE) reçoivent automatiquement le style de point, le style d'étiquette de point et les autres paramètres d'affichage correspondants.
Liste des codes
Liste tous les codes créés ou importés à partir des points Civil sélectionnés.
Personnalisation
Permet de personnaliser les propriétés du point Civil pour un code donné. Elle n'est activée que lorsque les boutons sont activés.
- Personnalisation du style
- Permet de définir comment les points ayant un code spécifique (par exemple, l'attribut de description brute du point civil) s'affichent dans le dessin.
- Style de point
- Permet de choisir un style de point dans la liste déroulante. Vous pouvez modifier ou copier un style de point dans la boîte de dialogue Sélectionner un style, qui s'ouvre en cliquant sur les trois points de droite.
- Style d'étiquette de point
- Permet de choisir un style d'étiquette de point dans la liste déroulante. Vous pouvez modifier ou copier un style d'étiquette de point dans la boîte de dialogue Sélectionner un style, qui s'ouvre en cliquant sur les trois points de droite.
- Personnalisation de la description complète
- Permet de définir les règles de création de l'attribut de description complète du point Civil en fonction de l'attribut de description brute du point.
Survolez le point d'exclamation sur le côté droit pour voir toutes les options disponibles.
Voici un exemple des formats disponibles pour un point Civil dont l'attribut de description brute du point est défini comme LINE ST JPN 2 :
- Personnalisation des calques
- Permet de placer tous les points Civil ayant le même nom de code sur le calque sélectionné. Vous pouvez créer un nouveau calque en saissant son nom.
- Personnalisation de l'échelle
- Permet de mettre automatiquement à l'échelle le symbole du point Civil en fonction d'une valeur de paramètre choisie de l'attribut de description brute du point Civil.
- Paramètre d'échelle
- Permet de choisir un paramètre du point attribut de description brute du point Civil dans la liste déroulante.
- Appliquer à
- Permet de choisir l'échelle du symbole, X-Y-Z, X-Y ou Z.
Voici un exemple de la façon dont le paramètre 3 de l'attribut de description brute du point pour deux points Civil met à l'échelle les symboles des points Civil dans le dessin.
Le premier point Civil dont la description brute est définie comme LINE ST JPN 2 a le symbole mis à l'échelle par deux, et le second dont l'attribut de description brute est défini comme LINE ST JPN 3 a le symbole mis à l'échelle par trois.
- Personnalisation de la rotation
- Permet de faire pivoter automatiquement le symbole et l'étiquette du point Civil en fonction de la valeur du paramètre sélectionné de l'attribut de description brute du point Civil.
- Paramètre de rotation du symbole
- Permet de faire pivoter un symbole.
- Choisissez une option
- Permet de choisir un paramètre du point attribut de description brute du point Civil dans la liste déroulante.