Erzeugt einen Keil als eine 3D-Polygonnetz-Oberfläche.
Zugriff auf den Befehl über
Befehlszeile: ai_wedge
Menü: Model | Netze | Keil
Werkzeugkasten: Netze |
: ai_wedge
Aufforderung in der Befehlszeile:
Ecke des Keils: Wählen Sie einen Punkt oder geben Sie die Koordinaten ein.)
Länge des Keils: Definieren Sie die Länge oder wählen Sie zwei Punkte.
Beite des Keils: Definieren Sie die Breite oder wählen Sie zwei Punkte.
Höhe des Keils Definieren Sie die Höhe oder wählen Sie zwei Punkte.
Drehwinkel für Keil <0>: Wählen Sie einen Punkt oder geben Sie eine Wert ein.)
Befehls Optionen
Keine Optionen.
Bearbeitung mit Griffen
Keile aus Polygonnetz-Oberflächen können direkt über Griffe bearbeitet werden:
-
Wählen Sie einen Keil aus. Beachten Sie, dass es an jedem Scheitelpunkt einen Griff gibt.
-
Ziehen Sie den Griff, um die angrenzenden Flächen zu verschieben.
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