Comando: MANIPULAR
El manipulador es una herramienta versátil de agarre para mover, rotar,, escalar y reflejar entidades seleccionadas. Al mantener pulsada la tecla Ctrl al iniciar la acción se mantienen las entidades originales, creando así copias. Al seleccionar una entidad, el manipulador se muestra en una ubicación y orientación controladas por el usuario. La ubicación y la orientación se controlan de manera similar a la de un SCU dinámico. Cuando se seleccionan múltiples entidades simultáneamente, el manipulador se coloca inicialmente en su centro geométrico. Cuando una selección se construye paso a paso, la ubicación inicial del manipulador se conserva. El manipulador puede ser movido fácil y directamente a cualquier lugar u orientación deseada usando sus mangos.
Dependiendo del tipo de operación y si las dimensiones dinámicas están activas, se dispone de un campo de entrada dinámico para establecer la distancia, el ángulo o el factor de escala.
Paso Snap adaptativo
El tamaño del paso de snap se adapta automáticamente al factor de zoom de la pantalla actual si SNAPTYPE= 2. La CONFIGURACIÓN del AdaptiveGridStepSize controla el tamaño de paso más pequeño disponible. El tamaño del paso adaptativo es utilizado por el Regla del Manipulador, que permite modificar rápidamente las entidades utilizando valores precisos, sin tener que teclear números.
Configuración del manipulador
Para mostrar los ajustes del manipulador en el diálogo de ajustes:
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Haz clic con el botón derecho del ratón en el manipulador.
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Seleccione Configuración del manipulador en el menú contextual.
NOMBRE
Título
DEscripción
MANIPULADOR
Manipulador
Controla la visualización del widget.
0: El manipulador no se muestra.
1: El Manipulador se muestra siempre que se seleccionen entidades.
2: El manipulador se muestra si el botón izquierdo del ratón se pulsó más tiempo que el valor actual de la DURACIÓN DEL MANIPULADOR (predeterminado).
DURACIÓN DEL MANIPULADOR
Duración del manipulador
Especifica cuánto tiempo (en milisegundos) se debe presionar el botón izquierdo del ratón durante la selección de entidad para activar la visualización del Manipulador. El valor se expresa en milisegundos.
TAMAÑO DEL MANIPULADOR
Tamaño del manipulador
Especifica el tamaño del manipulador en relación con el predeterminado. Se aceptan valores entre 0.5 y 2.0.
MANGO MANIPULADOR Mango manipulador
Especifica el comportamiento del mango del ancla del manipulador.
0: El mango mueve el manipulador mismo.
1: El mango mueve las entidades seleccionadas sin restricciones.
TEMA DE COLOR DEL MANIPULADOR Tema de color del manipulador Especifica el tema de color del manipulador.
0: Monocromo (por defecto).
1: Tema de color clásico.
TAMAÑO DE PASO DE REJILLA ADAPTABLE
Tamaño de paso de rejilla adaptable
Establece el espaciado de alineación en píxeles para el modo Alineación de cuadrícula adaptable de la variable del sistema SNAPTYPE. Se aceptan valores entre 2 y 100.
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El diseño del manipulador
Marque la opción Color clásico en el menú contextual del manipulador para el diseño clásico. Desmarque la opción del diseño predeterminado.
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Por Defecto |
Classic |
4 mangos
- 1: mango manipulador
- 2: mango del eje
12 zonas detonantes de comando:
- 3: eje
- 4: punta de flecha
- 5: muestra de nivel
- 6: arco de rotación
Cuando la vista actual es paralela a uno de los ejes principales del sistema de coordenadas, como en una vista en planta, el manipulador se simplifica a una versión 2D.
La ubicación y orientación del manipulador
La ubicación y orientación inicial del trípode manipulador 3D depende de:
- Los tipos de entidades.
- El punto en el que haces clic en la entidad.
Tipo de entidad |
Punto de selección |
Manipulador |
|
Punto de anclaje |
Orientación |
||
Línea |
Punto cerca del final |
Punto final |
El eje X a través de otro punto final |
Punto medio cercano |
Punto medio |
El eje X a través del punto final más cercano |
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Polilinea |
Cerca del vértice |
En el vértice |
El eje X a través del otro vértice del segmento de línea seleccionado |
Punto medio del segmento cercano |
En el punto medio del segmento |
El eje X a través del vértice más cercano |
|
Segmento de arco de polilínea |
En el segmento de arco |
En el centro del arco |
El eje X a través del vértice más cercano |
Arco |
Al azar |
En el centro del arco |
El eje X a través del punto final más cercano |
Circulo |
Al azar |
En el centro del círculo |
Eje X Paralelo al eje X del sistema de coordenadas actual |
Spline |
Al azar |
En el punto final más cercano |
A través del otro punto final |
Región |
En un segmento de línea |
En el punto final más cercano del segmento de línea |
El eje X a través de otro punto final |
En un segmento de arco |
En el centro del segmento de arco |
El eje X a través del punto final más cercano del segmento de arco |
|
Texto, Bloque |
Al azar |
En el origen de la entidad |
El eje X en el ángulo de rotación de la entidad. |
Sólido 3D* |
En una cara del sólido |
En el vértice más cercano |
Eje X a lo largo del eje más cercano XY-plano en la cara seleccionada. |
Entidades Múltiples |
Al azar |
En el centro geométrico del conjunto de selección** |
Paralelo a los ejes del sistema de coordenadas actual |
* Consulte Modos de selección para aprender a seleccionar una cara sólida 3D o todo el sólido.
** The position of the manipulator does not change when more entities are added to the selection set.
Para mostrar el manipulador cuando se seleccionan múltiples entidades
Haz una de las siguientes:
- Seleccione las entidades una por una o utilice la selección de ventana y, a continuación, haga clic para seleccionar la última entidad
- Poner el valor de la variable del sistema MANIPULADOR en 1: Mostrar el manipulador siempre que se seleccionen entidades.
- Componga el conjunto de selección, luego lance el comando MANIPULAR.
Para reubicar al manipulador
Para mover el manipulador
Haz una de las siguientes:
- Haga clic de forma prolongada en cualquier parte del manipulador y muévalo a una nueva ubicación*.
- MANGO MANIPULADOR = 0: Haga clic en el mango manipulador (1) y muévalo a una nueva ubicación*.
El mango del ancla sobresale para evitar que se superponga con los agarres de las entidades. - MANGO MANIPULADOR = 1: Clic largo en el mango del manipulador (1) y muévalo a una nueva ubicación*.
- Coloque el cursor sobre el manipulador, luego haz clic con el botón derecho y elija Mover en el menú contextual y muévalo a una nueva ubicación*.
* Especificar la nueva ubicación utilizando los snaps de la entidad.
Para rotar el manipulador
Seleccionar uno de los mangos de su eje (2) para girar el manipulador. Elija un punto o escriba un valor en el campo de entrada dinámica para especificar el ángulo de rotación.
Reorientar el manipulador
-
Coloque el cursor sobre el manipulador, luego haga clic con el botón derecho y elige Reorientar en el menú contextual.
Se le solicita:Especifique el origen del manipulador: -
Elija un punto.
El punto de anclaje del manipulador se coloca en el punto especificado.
Se le solicita:Apunte en el eje X o <Acepte>: -
Elige un punto.
El manipulador gira sobre su eje X.
Se le solicita:Apunte en el plano XY con valor Y positivo o <Acepte>: -
Elija un punto para definir la nueva posición del manipulador.
Para alinear el manipulador con un sistema de coordenadas
Mueva el cursor sobre el manipulador, luego haga clic con el botón derecho y seleccione una opción en el menú contextual:
- Alinear con WCS: los ejes del manipulador son forzados a estar paralelos a los ejes correspondientes del Sistema de Coordenadas Mundiales.
- Alinear con el SCU : si un SCU es actualmente el sistema de coordenadas activo, los ejes del manipulador son forzados a estar paralelos a los ejes correspondientes del SCU.
Para alinear el manipulador con la cara de un sólido
El SCU dinámico (DUCS) debe estar encendido para que esta operación tenga éxito.
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Coloque el cursor sobre el manipulador, luego haz clic con el botón derecho y elija Mover en el menú contextual.
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Desplácese sobre la cara de un sólido.
El plano XY del manipulador se alinea con la cara sólida debajo del cursor. -
Haz una de las siguientes:
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Alinee con un punto de la cara seleccionada o en uno de sus bordes.
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Presiona la tecla Shift para fijar el plano XY a la cara seleccionada, y luego se ajusta a un punto fuera de la cara.
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