Impostazioni delle Preferenze di Rendering
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Open the Settings dialog.
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Under Program Options expand the Renderingsettings category.
Current material: Specifies the material for new entities. By default the Global material is used.
Unità di illuminazione:
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0: Attiva illuminazione generica - non usare unità di illuminazione.
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1: attiva illuminazione fotometrica utilizzando unità americane: Footcandle.
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2: Attiva illuminazione fotometrica utilizzando unità internazionali: Lux.
Web lights can be created only if the LIGHTINGUNITS system variable is set to 1 or 2.
Illuminazione predefinita: una luce distante che segue la direzione della vista. Ogni finestra dello spazio carta può avere un'impostazione differente.
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0: l'illuminazione predefinita viene utilizzata solo nel caso in cui nessun'altra luce è accesa.
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1: l'illuminazione predefinita viene utilizzata al posto delle fonti di luce definite nel disegno.
Contrasto lineare: specifica l'intensità della luce ambiente. Vengono accettati valori compresi tra -10 e 10. Un valore pari a -10 si traduce in massima luminosità ambientale. Un valore pari a 10 non produce luce ambientale.
Luminosità lineare: specifica un fattore di scala per l'intensità delle luci. Viene accettato un valore compreso tra -10 e 10. Il valore predefinito 0 è pari a nessun ridimensionamento. Valori più piccoli diminuiscono l'intensità luminosa e valori più grandi aumentano l'intensità luminosa. Questa impostazione può essere specificata per ogni finestra.
Render using hardware: Choose User software only (slower) if hardware rendering fails. It might be necessary to restart BricsCAD after changing the setting.
Scala reale del mondo: controlla la resa dei materiali con le unità impostate su scala reale
Stato del cielo: Specifica se l'illuminazione del cielo viene calcolata in fase di rendering (Non ancora supportato).
Texture map path: Defines the search path for texture map images. In the BricsCAD program folder exist three subfolders under Textures, each containing a number of texture files of the same name. Images in folder 1 have a size of 256 x 256 pixels, folder 2 contains images of 512 x 512 pixels, images in folder 3 have a size of 1024 x 1024 pixels. If the Diffuse map setting of a material uses the image name only (not path), you can control the quality of a rendered image by setting the TextureMapPath user preference to folder 1, 2 or 3.
Render material directory path: Specifies the path of the folder where the render materials for the Material Browser are installed.
Percorso cartella materiali statici per il render: specifica il percorso della cartella che contiene risorse di sola lettura per i materiali predefiniti, ad esempio le anteprime.
Tassellazione in modalità sincronizzazione luce: controlla la sincronizzazione dell'illuminazione in tutte le finestre dello spazio modello. (Solo per uso interno)
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