Icona |
Nome Strumento |
Tastiera |
Descrizione |
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Render |
Rendering fotorealistico utilizzando materiali e luci |
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nascondi: |
Vista con linee nascoste (*). If the previous shademode option was 2Dwireframe, wireframe representation is restored if you zoom or pan. If the previous shademode option was other than2Dwireframe, the hidden line representation is kept until a different shade mode is chosen. |
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ombra |
Ombreggia le entità tra le facce poligonali. Le superfici curve verranno segmentate. |
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shademode + 2 |
Rappresentazione Wireframe |
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modoombra + 3 |
Rappresentazione Wireframe |
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modoombra + N |
Vista con linee nascoste (*) |
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modoombra + P |
Ombreggia le entità tra le facce poligonali. Le superfici curve verranno segmentate. |
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modoombra + G |
Ombreggia le entità tra le facce poligonali. Le superfici curve saranno più fluide e realistiche. |
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modoombra + L |
Combina le ombre piatte con le linee e curve wireframe |
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modoombra + O |
Combina le ombre gouraud con le linee e curve wireframe |
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materiali |
Apre l'Esplora Disegno - Materiali |
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Mappamater |
Permette di regolare come un'immagine texture viene mappata sulle facce di un solido 3D e posizionata su facce 3D, polilinee spesse e mesh poligonali. |
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elencoluci |
Apre l'Esplora Disegno - Luci |
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proprsole |
Apre l'editor delle proprietà del sole |
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posgeografica |
Apre la finestra di dialogo Posizione Geografica.
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animaperc |
Registra l'animazione di una telecamera in movimento lungo un percorso in un modello 3D e lo salva in un file video. |
(*) Set the DISPSILH system variable On to display silhouette lines instead of a polygon mesh for curved surfaces.
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Linee nascoste di un cono, di un cilindro e di una sfera con DISPSILH Off (a sinistra) e ON (a destra). |