Con la funzione UCS dinamico abilitata, il sistema di coordinate viene allineato automaticamente con l'entità sotto il cursore.
La variabile di sistema UCSDETECT controlla i tipi di entità supportati:
- 1 : faces of 3d Solids (the default)
- 2 : other entity types: point, line, polyline, 2D polyline, 3D polyline, ray, xline, arc, circle, ellipse, spline, text, mtext, solid, 3Dface, trace, block insert, viewport, mline, leader, mleader, hatch, helix, camera, light, section, shape, pdf underlay and image.
Il valore di UCSDETECT è un numero intero nell'intervallo [-3;3]. Il controllo UCSD nella barra di stato consente di attivare/disattivare la funzione e selezionare i tipi di entità supportati.
Questa funzione è controllata da alcune variabili di sistema.
- La preferenza utente RedHilite_DUCKSLocked_Face_ Color controlla il colore di evidenziazione della faccia del solido su cui è stato bloccato l'UCS Dinamico premendo il tasto Maiusc.
- La preferenza utente RedHilite_DUCKSLocked_Face_ Alpha controlla la trasparenza dell'evidenziazione della faccia del solido su cui è stato bloccato l'UCS Dinamico premendo il tasto Maiusc.
Commutare l'UCS dinamico
Eseguire una delle seguenti operazioni
- Premere il tasto funzione F6.
- Click the DUCS field in the status bar.
Utilizzare l'UCS Dinamico
- Con la funzione UCS Dinamico attiva, avviare un comando di creazione entità, ad es. Cerchio
- Spostare il cursore su un'entità o su una faccia di un solido 3D.
- L'entità o la faccia si evidenzia.
- Se ATTIVA, la griglia viene allineata con la faccia selezionata.
- If UCSICON = 3 (On at Origin), the UCS icon displays.
UCS Dinamico su altre entità
UCS Dinamico su facce di solidi 3D - L'UCS Dinamico viene orientato in base al modo in cui il cursore tocca l'entità o la faccia, fornendo così agli utenti un modo per manipolare l'orientamento dell'UCSD.
Sulle facce di solidi 3D l'origine dell'UCSD è impostata sul punto iniziale dello spigolo del solido e l'asse X viene scelto nella stessa direzione rispetto alla tangente nel punto iniziale dello spigolo.
Su facce curve, l'asse X è tangente alla faccia, l'asse Y si trova nella faccia e l'asse Z è perpendicolare alla faccia.
- (opzione) Premere il tasto Maiusc per bloccare l'UCSD, in modo da iniziare a disegnare fuori dalla faccia evidenziata. Premere di nuovo il tasto Maiusc per sbloccare l'UCSD.
- Selezionare un punto per iniziare a disegnare.
- Al termine del comando di disegno, viene ripristinato il WCS o UCS precedentemente definito.
Tutorial: DUCS su Superfici Curve
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