コマンド: Materials、MatBrowserOpen、MatBrowserClose、MaterialMap
Materialsコマンドは、作図エクスプローラでマテリアルを作成しプロパティを編集します。
MatBrowserOpenコマンドは、マテリアルブラウザを開き、利用可能な高解像度のレンダリングマテリアル一覧を表示します。
MatBrowserClose コマンドは、マテリアルブラウザを閉じます。
MaterialMap コマンドを使い、テクスチャー イメージを3Dソリッド面や、3D面、幅広のポリライン、ポリゴンメッシュ等の塗り潰された図形にどのようにマッピングするか調整できます。
マテリアルの定義は図面に保存されます。各図面には、Globalマテリアルが含まれています。Globalマテリアルを削除したり名前を変更することはできません。ただし、Globalマテリアルのプロパティを編集することはできます。
マテリアル用語集
- 拡散色:オブジェクトが純粋に直射的な白光の下で放つ色。物自体の色として認識。
- 間接色:直射光ではなく間接照明の下での陰の中にあるオブジェクトの色。
- ハイライト:素材の色を高度に投影するハイライト。 &nsbp;
メタリック ハイライト(左)と非メタリック ハイライト(右)
シェーディング:照明で表面の色と輝きがどのように変わるかを示します。
テクスチャーマッピング: 3次元モデル本体には含まれない詳細を表面に加えます。
拡散マップ:構造またはパターンを表面に追加して素材をシミュレーションします。
-
透過性マップ: 0%(黒)から100%(白)までの間でテクスチャーの透明度を設定します(グレイスケール)。 (黒=透過性マップ)
-
バンプマップ:表面上の特定の粗さまたは凹凸をシミュレーションします。 (左=バンプマップ)
反射光:反射するサーフェスのプロパティ。
透過性:ソリッドオブジェクトを通過した光のシャープ透過。
半透明:ソリッドオブジェクトを通過した光の散乱透過。
屈折:透明な物体を通過する際の光の曲がり具合。
- 自己イルミネーション:表面自体が光を発しているように見えます。光は、他の物に投影されません。
マテリアルの定義
Materials コマンドをご参照ください。
マテリアルの割付け
マテリアルは画層と図形に割付けることができます。図形の マテリアル プロパティが BYLAYER の場合、画層に割付けられたマテリアルが使用されます。
デフォルトでは、新しい図形のマテリアル設定は BYLAYER になります。
手順:図面にマテリアルを割り当てる
- レンダリング マテリアル パネルからマテリアルを選択します。
- マテリアルを右クリックし、「図面に追加」オプションを選択します。
手順:図形にマテリアルを割り当てる
方法1:プロパティバーを使用
図形またはサブ図形を選択します(面、ソリッドなど)
プロパティ バーの 3D画像 > マテリアル 欄で、下向き矢印をクリックし、 マテリアルリストからマテリアルを選択します。
方法2:レンダリングマテリアルパネル
チュートリアル:BricsCADのレンダリングマテリアルを使用する
ここをクリック して視聴する
1つの図形にマテリアルを割り当てる:
レンダリング マテリアル パネルからマテリアルを選択します。
図形をクリックするか、またはマウスの左ボタンを押したまま、図形上にマテリアルをドラッグします。
複数の図形にマテリアルを割り当てる:
図形を選択します。
レンダリングマテリアル パネルからマテリアルを選択します。
マテリアルをクリックします。
手順:1つの画層にマテリアルを割り当てる:
-
次のいずれかを実行します。
-
画層パネルを開く:
- コマンドバーに Layer と入力し、Enterを押します。
- 右側にドッキング可能なパネルが開きます。
-
図面エクスプローラ - 画層ダイアログを開きます。
-
プロパティ ツールバーの 画層ボタン(
) をクリックします。
- コマンドバーにExplorerと入力し、画層セクションに行きます。
-
プロパティ ツールバーの 画層ボタン(
-
画層パネルを開く:
(オプション)図面エクスプローラ - 画層 ダイアログで、 詳細なビュー ツールボタン (
) をクリックします。
マテリアルを割付ける画層のマテリアル列をクリックします。
下向き矢印をクリックし、 マテリアルリストからマテリアルを選択します。手順:図面にマテリアルを割り当てるですでに図面に割り振った材料の中からのみ選択できます。
手順:マテリアルをライブラリに追加する
RENDERSMATERIALSPATH下のリンクフォルダ内のマテリアルは、レンダリングマテリアルパネルに表示されます。 Redwayマテリアルライブラリを追加するには、次の手順に従ってください。
- Redwayマテリアルライブラリ をここからダウンロードしてください。
- ダウンロードしたファイルを解凍したフォルダのパスをコピーします。 パスは"... \ all_redway_materials"で終了する必要があります。
- BricsCADに移動し、レンダリングマテリアルパネル(1)を開きます。
- ハンバーガーアイコン(
)をクリックします。コンテキストメニュー(2)が表示されます。 &nsbp;
-
ライブラリの管理(3)を選択します。 &nsbp;
- パスは、コピー/編集できます(
)。 既存のパスの下にコピーしたパスを貼り付けます。 ダウンロードされたマテリアルは、現在のパネルに表示されます。 .
手順:あなた自身のマテリアルを追加する
- 使用したいテクスチャをダウンロードしてください。
註:テクスチャの写真をダウンロードすることができますが、最も現実的なビューを得るためには、テクスチャの異なる表現を提供するzipファイルをダウンロードするのがベストです:
- コマンドバーに Materials と入力し、Enterを押します。 図面エクスプローラが開きます。
- 新しいマテリアルを追加します。
- 新しいマテリアルの名前を付けます。
- 拡張マップとバンプマップ上で確認してください。
- テクスチャの色付き画像への拡張マップ(
)のパスを編集します。
- バンプマップ(
)のパスをテクスチャの通常のイメージに編集します。これにより、レンダリングマテリアルをより3Dでリアルに見せることができます。
- プレビューでリアルな画像が表示されるまで、画像のスケールを編集します。テクスチャの縮尺は、画像の全幅でカバーされる描画単位の数を表します。
- 図面エクスプローラを閉じる。
- 新しいマテリアルを添付したい要素を選択します。
- プロパティパネルを開き、ドロップダウンメニューでに新しいマテリアルを選択します。 マテリアルは、選択したソリッドに添付されます。
- コマンドバーに Materials と入力しEnterを押します。 図面エクスプローラが開きます。
- マテリアルの設定を編集することもできます。図面の変更を確認するには、再作図(
)を押します。
- 新しいマテリアルを右クリックし、ライブラリに追加します。
- 図面エクスプローラを閉じます。
- レンダリングマテリアルパネルを開き、ユーザー定義フォルダをクリックします。この新マテリアル素材のフォルダは、自動的に次のパスに生成されます。C:\はProgramData \ Bricsys社\ RenderMaterials \ UserMaterials \ユーザー定義
- 図面内の図形へ新マテリアルを割り当てるには、ライブラリ内のこのフォルダに新しいマテリアルを見つけ、ドラッグ&ドロップします。