標準円柱と傾斜円柱を作成します。
- クラシック:サイライダーは 3D ポリフェースメッシュから描画されます (「 Ai_Cylind er」コマンドを参照)。
- その他のライセンスレベル:ピラミッドの3Dソリッドとして描かれています。
コマンドへのアクセス
コマンド入力:Cylinder
別名:CYL
メニューバー:モデル| 3Dソリッド|シリンダー
のツールバー:3Dソリッド|
のリボン:ソリッド|作成|プリミティブ|シリンダー
: シリンダ
コマンドバーの表示:
中心点を選択、または [3点(3P)/2点(2P)/接-接-半径(T)/楕円形状(E)]: (座標を入力、位置を指定、または、オプションを選択します。)
円柱の底面の直径 : - 距離、座標を入力、位置を指定、または、Enterを押して前回値を適用します。 <x.xx>
(プレスは、以前に入力した値を受け入れるように入力するか、他のオプションを選択し、ポイントを選んで、高さを入力します):高さまたは[2Point /アクシスエンドポイント] <x.xx>を指定します
ダイナミック寸法 がONである場合、ダイナミック寸法入力欄を使用することができます。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
直径(D) |
円柱の半径を指定; コマンド入力表示: シリンダの底面の直径 < x.xx > - (X、Y、Z 座標、距離を入力するか、1 点を指定するか、[Enter] を押して前に入力した値をそのまま使用します。) |
2点(2P) |
2点間の距離で円柱の高さを指定します。
|
軸(A) |
軸の終点を指定し、現在の座標系のZ軸と平行でない円柱を作成します。 プロンプト表示: 最初のポイントを指定します - (座標を入力するか、点を選びます) |
グリップ編集
円柱はグリップによって直接編集することができます。
-
円柱を選択すると、2つのグリップが選択されます。
-
グリップを選択し、シリンダーをドラッグします。(グリップは2つとも同じ機能です。 移動。)
関連コマンド
Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。
Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。
Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。
Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部の3Dボリュームを作成します。
Intersect - 共通しない2つのソリッドモデル間のボリュームを取り除きます。
MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。
Pyramid - 3Dソリッド(ProおよびPlatinum)としてピラミッドを作成します。ポリゴンメッシュ(クラシック)としてピラミッドを作成します。
リージョン - 2D図形から2Dリージョンを作成します。
Revolve - 2D図形を回転して、3Dソリッドモデルを作成します。
Section - 3Dモデルから2Dリージョンを作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つのパーツに切断します。
SolidEdit - 3Dソリッドと2D領域を編集します。
Sphere - ソリッドモデルとして3Dボールを作成します。
Subtract - 1つ目のソリッドモデルから別のオブジェクトを差し引いた合成オブジェクトを作成します。
Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。
Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。
Wedge - ソリッドモデルとして3D角錐を作成します。