この動画では、変形モデリングツールとサーフェスモデリングツールを使用して、読み込んだ形状を編集する方法を説明します。読み込んだカメラボディは、ダイレクトモデリングツールで編集しています。
まず第一に、余剰な穴を取り除きます。次に、押し出しツールを使用して、カメラのレンズを取り付けるための新たな穴を作ります。 カメラのフラッシュを削除するために、削除する必要がある面を選択し、削除ツールを適用します。 BricsCADは面のセットを除去し、下地の形状を復元します。
第二に、修復ツールを使用して、幾何学的不整合のモデルを確認します。 メカニカルブラウザでレポートタブに切り替えて、検出されたすべての問題を確認します。 モデルのすべての問題を修正します。
その後、サーフェスを編集する変形点ツールを使用します。 このツールは、特定の方向に指定された基点に対して力を働かせます。 基点、方向、目標変形位置を指定できます。
次に、減算オプションを使用して押し出しツールを使用します。それから、ポイント移動を使用してカメラ本体を縮小します。 ダイナミック UCSをオフにして、移動点は変形方向を現在のUCSのz軸に揃えます。 カメラフラッシュのマウントを作成するには、押し出しツールを使用します。
第三に、厚み付けツールを使用して表面を厚くし、レンズを挿入します。 次に、単略化ツールを使用して、指定された図形の下の面とエッジのジオメトリを分析サーフェスと曲線に置き換えます
最後に、同心円拘束でレンズを整列させます。