BricsCADメカニカルには、押し出しや差など従来の3Dモデリングツールをはじめとするソリッドモデリングのための豊富なツールセットが用意されています。さらに、プッシュ/プル、面を複写、強力な3D拘束などの直感的なダイレクト編集ツールを使い、3Dパーツの形状や大きさを調整することができます。
3Dソリッドツールは メカニカル ワークスペースの ソリッド リボンタブで使用できます。
[ソリッド] タブには、 スケッチツールの他、スケッチから3Dソリッドを作成するためのツールとして 、押し出し、回転、ロフト、スイープ、および 厚み付けツールがあります。
3Dソリッドは、基盤となるスケッチがなくても、 直方体 、 円柱、 円錐、 角錐 、 くさび 、 球 、 トーラス などのプリミティブな立体を使い、直接作成することができます。
すべての3Dソリッドは、プッシュ/プル、 移動、 回転、 面を複写、 フィレット/面取りツールを面やエッジに適用して編集することができます。
3Dソリッドに適用されるその他の編集ツールとして、シェル、スライス、ブーリアン演算(和、差、交差、分離)、尺度変更、ミラー、2D配列 複写などがあります。
削除ツールを3Dソリッド全体や、フィーチャー(フィレットや穴など)を形成する面セットに適用して、選択した3Dソリッド/フィーチャーを削除できます。
監査ツールは、読み込んだ幾何図形のエラーを見つけて修正するのに便利です。
簡素化ツールを使い、3Dソリッドのスプライン面から標準系の面(平面、円柱面、円錐面、球面、トーラス面)を自動認識することができます。多くの場合、3D拘束を適用する前にこの操作を行う必要があります。
ステッチツールを使い、接合していないサーフェスやリージョンをつなげて一つの3Dソリッドを作成し、隙間のない境界を形成することができます。
変形可能なモデリングツールセットを使用すると、3Dソリッドを均一に変形させることができます。 これらのツールとして、ツイスト、ポイントを移動、エッジを移動、曲線を変形などがあります。
スマート選択ツールを使い、特定の幾何学的基準やトポロジー基準(長さ、面積、滑らかさ等)に基づき、 3Dソリッドの面やエッジを選択することができます。
3D拘束を3Dソリッドの面やエッジに追加して、整合させたりサイズを変更することができます。その場合、 3Dパーツは パラメトリックになります。平行/垂線、同軸、正接といった多くの幾何学的な3D拘束は、設計意図認識を使い自動的に適用することができます。
註 |
BricsCADはノンヒストリー型のモデラーです。つまり、フィーチャー間に親と子の依存関係を作成せず、またパラメータが変化する度にジオメトリを再生成しません。 3D拘束を使い、本格的なパラメトリック制御を任意の3Dパーツ(インポートしたものを含む)に埋め込むことができます。 |