Istnieje możliwość zmiany wielu ustawień które mają wpływ na metodę wyboru obiektów na rysunku oraz sposób wyświetlania zaznaczonych obiektów np. wyświetlanie uchwytów.
Ustawienia selekcji obiektów
Ustawienia Wyboru znajdują się w grupie Wybór kategorii Opcje programu które odnajdziesz w oknie dialogowym Ustawienia.
Nazwa |
Zmienna systemowa |
Opis |
Podświetl |
PODŚWIETLAJ |
Kontroluje czy do aktualnie wybranej grupy dodawane są kolejne czy je zastępują. |
Podświetlenie obrazu |
PICKAUTO |
Określa czy podczas wyboru podświetlany jest cały obraz czy tylko jego obramowanie. |
Wybierz dodaj |
PICKBOX |
Definiuje wielkość małego kwadratu znajdującego się przy kursorze ( WŁĄCZ: Zezwala na uprzednie wybranie obiektów, a następnie wybraniu polecenia modyfikacji. OFF: You cannot add entities to a selection set. The newly selected entity or entities replace the existing selection set. However, if you press and hold the Shift key, you can add entities. If you select an entity that was already selected while pressing the Shift key, this entity is removed from the selection set. |
Wybieranie automatyczne |
PICKDRAG |
Kontroluje metodę tworzenia okien wyboru obiektów. The value is stored as a bitcode using the sum of the selected options.
|
Obszar wyboru |
PICKFIRST |
Kontroluje kolejność wyboru komendy i obiektu. Domyślny rozmiar kwadratu dla Pick Box to 3. |
Wybierz przeciągnięcie |
PICKSTYLE |
Kontroluje wybór zespolonych obiektów typu kreskowanie oraz ich granic. ON: Allows to define a selection window by dragging:press and hold the left mouse button to define the first corner of the rectangle, then move the mouse to define the size of the selection window and release the mouse button to define the opposite corner. OFF: Define the selection window by clicking two opposite corners. |
Wskaż pierwszy |
PICKFIRST |
Określa, czy obiekty wybiera się przed czy po wydaniu polecenia modyfikacji. ON: Allows to first compose a selection set, then launch a modification command. OFF: You must first start the command, then compose the select entities. |
Wybierz styl |
PICKSTYLE |
Kontroluje wybór grup i powiązanych kreskowań.
|
Zaznacz opcję dla SELECTSIMILAR |
SELECTSIMILARMODE |
Controls which properties must match for an entity of the same type to be selected with the SELECTSIMILAR command. |
Obszar wyboru |
PREVIEWFILTER |
Kontroluje efekty wyświetlania obszaru wyboru. |
Przezroczystość pola wyboru |
SELECTIONAREAOPACITY |
Controls the transparency of the selection area: the higher the value the more opaque the selection area. |
Kolor zachodzących obszarów |
CROSSINGAREACOLOR |
Określa kolor przecinających się obszarów. |
Kolor obszaru okna |
WINDOWAREACOLOR |
Określa kolor obszaru okna wyboru. |
Podświetlenie wskazanego obiektu |
SELECTIONPREVIEW |
Controls when entities highlight when the cursor hovers over them:
When the QUAD cursor menu is active, SELECTIONPREVIEW is neglected, unless a command prompts for entity selection. |
Typ podświetlania |
PREVIEWEFFECT |
Controls the appearance of highlighted entities: 0=dashed lines; 1=thickened lines; 2=dashed and thickened lines (not yet supported). |
Filtr podglądu |
PREVIEWFILTER |
Kontroluje który typ obiektów jest wyłączony z podglądu wyboru
|
GL Styl Podświetla&nia Obiektu |
HIGHLIGHTEFFECT |
Specifies the highlight method: 0=dashed lines; 1=use different color; 2=use thickened line; 3=use different color and thickened line. |
Kolor Podświetlenia Zaznaczenia |
HIGHLIGHTCOLOR |
Specifies the highlight color to be used when HIGHLIGHTEFFECT is 1 or 3. |
Tryb wyboru |
Tryb wyboru |
Definiuje które podobiekty powinny być podświetlone w podglądzie wyboru. The variable is stored as a bitcode using the sum of the values of all selected options.Naciskaj przyciski a pasku narzędzi Tryb Wyboru aby ustawić wartość SELECTIONMODES. Wciśnięty przycisk oznacza że opcja została wybrana.
* Hold down the Ctrl-key to invert the status of the Select Faces option: if ON allows to select 3D solids, if OFF allows to select solid faces.Repeatedly pressing the TAB key highlights all included subentity types one by one.See also window selection. |
Wyświetlanie Paska Wiązań |
CONSTRAINTBARDISPLAY |
Controls the visibility of a geometric constraint at its creation or selection. |
Dynamiczny Tryb Wiązań |
DYNCONSTRAINTMODE |
Controls the visibility of hidden dimensional constraints when the constrained entity is selected. When the cursor is over an entity with a dimensional constraint, the blue constraint glyph displays. |
Preferencje Użytkownika |
||
Preview selection delay |
PreviewDelay |
Specifies how many milliseconds to wait before highlighting the (sub)entities under the cursor. |
Ustawienia Uchwytów
Jeśli zmienna systemowa Uchwyty jest Włączona program wyświetla uchwyty na zaznaczonych obiektów.
Ustawienia Uchwyty odnajdziesz w grupie Ekran/Wyświetlanie znajdujące się w grupie Szkic kategorii Rysunek którą odnajdziesz w oknie dialogowym Ustawienia
Uchwyty mogą być stosowane w celu manipulacji obiektami (zobacz również Edycja Uchwytami)
Nazwa |
Zmienna systemowa |
Opis |
Uchwyty |
UCHWYTY |
Włącza/wyłącza wyświetlanie uchwytów.
|
Uchwyty w blokach |
GRIPBLOCK |
Włącza/wyłącza wyświetlanie uchwytów wewnątrz bloków. |
Kolor uchwytu |
GRIPCOLOR |
Ustala kolor nie zaznaczonego uchwytu. |
Kolor wybranego uchwytu |
GRIPHOT |
Ustala kolor wybranego uchwytu zwanego "gorącym uchwytem". |
Kolor uchwytu pod kursorem |
GRIPHOVER |
Ustala kolor nie zaznaczonego uchwytu znajdującego się pod kursorem. |
Rozmiar uchwytu |
GRIPSIZE |
Rozmiar uchwytu wyrażony w pikselach. |
Maksymalna ilość uchwytów |
GRIPOBJLIMIT |
Określa ilość wyświetlanych uchwytów jeśli ilość zaznaczonych obiektów przekroczy ustaloną przez wartość. Jeśli zmienna zostanie ustawiona na 0 uchwyty zawsze będą wyświetlane. |
Podpowiedzi siatki |
GRIPTIPS |
(Not supported yet) Determines whether grip tips display when the cursor hovers hover grips on custom entities or dynamic blocks that support grip tips. |
Przyciąganie przez uchwyty |
Włącza/wyłącza przyciąganie przez uchwyty. |
|
Odległość przyciągania uchwytów |
Ustala odległość przyciągania uchwytów: Jeśli kursor znajdzie się w tym zasięgu zostanie dołączony i wskoczy na pozycję uchwytu. |
(*) User Preference