Podczas tworzenia obiektów w rysunku, są one umieszczane w odniesieniu do układu współrzędnych. Każdy rysunek ma ustalony układ współrzędnych - Główny Układ Współrzędnych (GUW).
Istnieje również możliwość zdefiniowania dowolnego układu współrzędnych, o dowolnym punkcie początkowym w przestrzeni trójwymiarowej. Układy takie to Lokalne Układy Współrzędnych (LUW) i mogą być umieszczone gdziekolwiek w GUW.
Aby wprowadzać punkty oraz odległości za pomocą klawiatury możesz skorzystać z następujących formatów:
-
Układ kartezjański: x,y,z
-
Układ cylindryczny: R<alpha,z
-
Układ sferyczny: R<alpha<beta
Współrzędne względne
Jeśli przed współrzędnymi wpiszesz znak małpy @ podane odległości zostaną odliczone do poprzednio użytego punktu.
When Dynamic Dimensions are active and you type a value in the Length field and add a comma (,) the content of the Length field is copied to the command line and the @-character is placed in front automatically, which allows you to specify the next point using relative coordinates with respect to the previous point.
Absolute coordinates
When a user defined coordinate system is active you can enter absolute coordinates (World coordinates) if you place an asterisk (*) in front. E.g. *0,0 refers to the origin of the WCS (World Coordinate System).
Wprowadzenie współrzędnych kartezjańskich
W kartezjańskim układzie współrzędnych używamy trzech prostopadłych osi: oś x, oś y i osi z. Wszystkie osie mają początek w punkcie początkowym układu współrzędnych. Osie x i y definiują płaszczyznę poziomą, podczas gdy osie x i z jak i osie y i z definiują płaszczyzny pionowe. Punkt jest określony przez jego odległości do yz-, xz - i płaszczyzny xy. Odległości te są nazywane współrzędnymi punku xyz.
Jeśli chcesz wprowadzić współrzędne Prostokątne punktu, wpisz współrzędne x-, y- oraz z- obdzielone przecinkami: 45.5,57.3,60
Jeśli pominiesz współrzędną z, otrzyma ona wartość 0 (Z=0).
Jeśli przed współrzędnymi wpiszesz znak małpy @ podane odległości zostaną odliczone do poprzednio użytego punktu (@x,y).
Użycie współrzędnych Prostokątnych w rysunku
- Uruchom polecenie PROSTOK.
- Określ pierwszy punkt prostokąta.
- W pasek poleceń wpisz: @<szerokość>,<wysokość>
- <szerokość> = szerokość prostokąta w jednostkach rysunku, mierzone wzdłuż osi x
- <wysokość> = wysokość prostokąta w jednostkach rysunku, mierzone wzdłuż osi y
Wprowadzenie współrzędnych cylindrycznych
W walcowym układzie współrzędnych używamy trzech prostopadłych osi: oś x, oś y i osi. Wszystkie osie pochodzą z punktu początkowego układu współrzędnych. Oś x i y definiują płaszczyznę poziomą, a osie x i z oraz y i z definiują płaszczyzny pionowe.
W zapisie współrzędnych cylindrycznych określamy: R<alfa, z.
-
R = odległość od początku płaszczyzny xy
-
alfa = kąt pomiędzy R oraz osią (dodatnie wartości są odmierzane w stronę odwrotną do ruchu wskazówek zegara)
-
z = wysokość ponad płaszczyznę xy.
Jeśli współrzędna z zostanie pominięta, otrzyma wartość 0.
Jeśli przed współrzędnymi wpiszesz znak małpy @ podane odległości zostaną odliczone do poprzednio użytego punktu.
Wprowadzenie współrzędnych sferycznych
W walcowym układzie współrzędnych używamy trzech prostopadłych osi: oś x, oś y i osi. Wszystkie osie pochodzą z punktu początkowego układu współrzędnych. Oś x i y definiują płaszczyznę poziomą, a osie x i z oraz y i z definiują płaszczyzny pionowe.
W zapisie współrzędnych cylindrycznych określamy: R<alfa<beta
-
R = odległość od początku
-
alfa = kąt w płaszczyźnie xy (dodatnie wartości są odmierzane w stronę odwrotną do ruchu wskazówek zegara)
-
beta = Kąt mierzony pomiędzy płaszczyzną xy (kąty dodanie w stronę odwrotna do ruchu wskazówek zegara, ujemne zgonie z ruchem wskazówek zegara)