Comando: MANIPULAR
O Manipulator é uma ferramenta versátil de manuseio e controle para rapidamente mover, rotacionar, escalar e espelhar entidades selecionadas. Mantendo a tecla Crtl pressionada ao iniciar uma ação mantém a entidade original e cria uma cópia. Ao selecionar uma entidade, o Manipulator é exibido em um local e orientação controlados pelo usuário. A localização e a orientação são controlados de forma semelhante a um UCS dinâmico. Quando várias entidades são selecionadas simultaneamente, o Manipulator inicialmente é colocado no centro geométrico da seleção. Quando uma seleção é construída passo-a-passo a localização inicial do manipulator é preservada. O manipulator pode ser arrastado fácil e diretamente para qualquer local desejado, ou orientação, usando suas alças.
Dependendo do tipo de operação e se dimensões dinâmicas estão ativas, um campo de entrada dinâmica fica disponível para definir a distância, ângulo ou fator de escala.
Passo de Snap Ajustável
O tamanho do passo de snap (encaixe) é automaticamente adaptado para o fator de zoom da tela atual se SNAPTYPE=2. A configuração AdaptiveGridStepSize controla o menor tamanho de passo disponível. O tamanho do passo adaptativo é usado pela Régua no Manipulador, que permite modificar rapidamente entidades usando valores precisos, sem ter que digitar números.
Configurações do Manipulator
Para exibir as configurações do manipulador no diálogo Configurações:
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Clique bot. direito no Manipulator.
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Escolha Configurações do Manipulador no menu de contexto.
Nome
Title (Título)
Descrição
MANIPULATOR
Manipulator
Controla a exibição do assistente Manipulator.
0: O Manipulator não é exibido.
1 : Exibe Manipulator sempre que entidades estejam selecionadas
2: Exibe o Manipulator se o botão esquerdo do mouse for pressionado por mais tempo do que o valor atual de MANIPULATORDURATION (padrão).
MANIPULATORDURATION
Duração do Manipulator
Especifica quanto tempo o botão esquerdo do mouse deve ser pressionado, durante a seleção de entidade, para acionar a exibição do manipulator. O valor é expresso em milissegundos.
ManipulatorSize
Tamanho do Manipulator
Especifica o tamanho do Manipulator, em relação ao padrão. São aceitos valores entre 0.5 e 2.0.
ManipulatorHandle Alça do Manipulator
Especifica o comportamento da alça de âncora do Manipulator.
0: A alça move o próprio Manipulator (padrão).
1: A alça move livremente as entidades selecionadas.
ManipulatorColorTheme Tema de Cor do Manipulator Especifica o tema de cor do Manipulator.
0: Monocromático (padrão).
1: Tema de cor Clássico.
AdaptiveGridStepSize
Tamanho de passo da grade adaptável
Define o espaçamento de snap (encaixe) em pixels, para o modo 'Snap da Grade Adaptável' da variável de sistema SNAPTYPE. São aceitos valores entre 2 e 100
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O layout do Manipulator
Marque a opção Cor clássica no menu de contexto do manipulador para o layout clássico. Desmarque a opção para o layout padrão.
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Padrão |
Clássico |
4 alças
- 1: alça do Manipulator
- 2: alça do eixo (em X, Y ou Z)
12 zonas de gatilho de comando:
- 3: eixo
- 4: ponta de seta
- 5: amostra do plano
- 6: arco de rotação
Quando a vista atual é paralela a um dos eixos principais do sistema de coordenadas, como em uma vista em planta, o Manipulator é simplificado para uma versão 2D.
A localização e orientação do Manipulator
A localização inicial e orientação do tripé 3D do Manipulator depende:
- Do tipo de entidade.
- Do ponto em que você clica na entidade.
Tipo de Entidade |
Ponto de seleção |
Manipulator |
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Ponto Ancoragem |
Orientação |
||
Linha |
Próximo da extremidade |
Na extremidade |
Eixo-X através da outra extremidade |
Próximo do ponto médio |
No ponto médio |
Eixo-X através da extremidade mais próxima |
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Polilinha |
Próximo ao vértice |
No vértice |
Eixo-X através do outro vértice do segmento de linha selecionado |
Próximo ao ponto médio do segmento |
No ponto médio do segmento |
Eixo-X através do vértice mais próximo |
|
Polilinha |
No segmento de arco |
No centro do arco |
Eixo-X através do vértice mais próximo |
Arco |
Aleatório |
No centro do arco |
Eixo-X através da extremidade mais próxima |
Círculo |
Aleatório |
No centro do círculo |
Eixo-X Paralelo com o eixo-X do atual sistema de coordenadas |
Spline |
Aleatório |
Na extremidade mais próxima |
Através da outra extremidade |
Região |
Em um segmento de linha |
Na extremidade mais próxima do segmento de linha |
Eixo-X através da outra extremidade |
Em um segmento de arco |
No centro do segmento de arco |
Eixo-X através da extremidade mais próxima do segmento de arco |
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Texto, TextoM |
Aleatório |
Na origem da entidade |
Eixo-X no ângulo de rotação da entidade. |
Sólido 3D* |
Em uma face do sólido |
No vértice mais próximo |
Eixo-x ao longo da borda mais próxima Plano-XY na face selecionada. |
Múltiplas Entidades |
Aleatório |
No centro geométrico do conjunto de seleção** |
Paralelo com os eixos do atual sistema de coordenadas |
* Consulte Modos de Seleção para aprender a selecionar uma face de sólido 3D ou o sólido inteiro.
A posição do manipulator não muda quando mais entidades são adicionadas ao conjunto de seleção.
Para exibir o Manipulator quando várias entidades estão selecionadas
Faça um dos seguintes
- Selecione as entidades uma-por-uma ou use seleção por janela, e clique para selecionar a última entidade
- Defina o valor da variável de sistema MANIPULATOR para 1: Exibir o manipulator sempre que as entidades estão selecionadas.
- Compor o conjunto de seleção, então lançar o comando MANIPULAR.
Para relocalizar o Manipulator
Para mover o Manipulator
Faça um dos seguintes
- Clique por tempo mais longo em qualquer lugar no Manipulator e arraste-o para um novo local*.
- MANIPULATORHANDLE = 0: Clique na alça do manipulador (1) e mova-a para um novo local*.
A alça da âncora se destaca para evitar sobreposição com as alças da entidade. - MANIPULATORHANDLE = 1: Clique por mais tempo a alça do Manipulator (1) e mova-a para um novo local*.
- Coloque o cursor sobre o Manipulator, e clique bot. direito e escolha Mover no menu de contexto e mova-o para um novo local*.
* Especifique o novo local usando snaps de entidade.
Para rotacionar o Manipulator
Arraste uma de suas alças de eixo (2) para rotacionar o Manipulator. Escolha um ponto ou digite um valor no campo de entrada dinâmica, para especificar o ângulo de rotação.
Para reorientar o Manipulator
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Coloque o cursor sobre o Manipulator, clique bot. direito e escolha Reorientar no menu de contexto.
Você será solicitado: Especificar a origem do Manipulator: -
Escolha um ponto.
O ponto de ancoragem do Manipulator é colocado no ponto especificado.
Você será solicitado: Aponte no eixo-X ou : <Accept> -
Escolha um ponto.
O Manipulator rotaciona sobre seu eixo-X.
Você é solicitado: Aponte o plano-XY com valor positivo Y ou : <Accept> -
Escolha um ponto para definir a nova posição do Manipulator.
Para alinhar o Manipulator com um sistema de coordenadas
Mova o cursor sobre o Manipulator, clique com o botão direito e selecione uma opção no menu de contexto:
- Alinhar com WCS: os eixos do Manipulator são forçados a ficar paralelos aos eixos correspondentes do Sistema de Coordenadas Mundo (WCS)
- Alinhar com UCS: se um UCS é atualmente o sistema de coordenadas ativo, os eixos do Manipulator são forçados a ficar paralelos aos eixos correspondentes do UCS.
Para alinhar o Manipulator com a face de um sólido
UCS Dinâmico (DUCS) deve estar Ligado, para que esta operação seja bem-sucedida.
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Coloque o cursor sobre o Manipulator e clique bot. direito e escolha Mover no menu de contexto.
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Sobrevôe o mouse sobre a face de um sólido.
O plano-XY do Manipulator alinha-se com a face do sólido sob o cursor. -
Faça um dos seguintes
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Snap a um ponto sobre a face selecionada, ou em uma de suas bordas.
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Clique a tecla Shift para bloquear o plano-XY para a face selecionada, então encaixe a um ponto fora da face.
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