Comandos: ,LUZDISTANTE, LOCALIZACAOGEOGRAFICA, LUZ, LISTALUZ, LUZPUNTIFORME, LUZSPOT, PROPRIEDADESOL LUZDEREDE
A iluminação é a chave para fazer o espectador acreditar que olha para uma cena realista.
Glossário de iluminação
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Luz ambiente: luz de uma fonte não especificada.
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Luz de fundo: luz que adiciona profundidade e dimensão através da criação de destaques.
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Luz distante: luz que é projetada uniformemente ao longo da cena com sombras na mesma direção.
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Atenuação: o decréscimo no brilho conforme o objeto vai estando afastado da fonte de luz.
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Luz de preenchimento: luz que ilumina áreas escuras e suaviza sombras geradas a partir da luz principal.
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Luz pontual: luz que brilha em todas as direções a partir de um ponto central.
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Luz spot: luz focalizável que está direcionada para uma área.
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Luz de rede fotométrica: representação em 3D da distribuição de intensidade luminosa de uma fonte de luz.
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Luz de rede: aproxima a distribuição de luz mundo-real usando uma representação 3D da intensidade da luz. Luzes de rede podem ser criadas somente se a variável de sistema LIGHTINGUNITS estiver definida em 1 (American lighting units) ou 2 (International lighting units).
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Atenuação: o decréscimo no brilho conforme o objeto vai estando afastado da fonte de luz.
Variáveis de sistema
LIGHTINGUNITS (Unidades de iluminação):
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0: Não são usadas unidades de iluminação. Permite iluminação genérica.
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1: Habilita unidades Americanas de iluminação: Foot-Candles
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2: Habilita as unidades Internacionais de iluminação: Lux.
DEFAULTLIGHTING (Iluminação padrão): Uma luz distante que segue a direção da vista. Essa configuração pode ser diferente para cada viewport.
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0: Iluminação padrão é usada se nenhuma luz está Ligada.
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1. Iluminação padrão é usada em vez das fontes de luz definidas no desenho.
LINEARCONTRAST (Contraste linear): Especifica a intensidade da luz ambiente. São aceitos valores entre -10 e 10. Um valor de -10 resulta em luz ambiente máxima. Um valor de 10 resulta em nenhuma luz ambiente.
LINEARBRIGHTNESS (Brilho linear): Especifica um fator de escala para a intensidade da luz. São aceitos valores entre - 10 e 10. O padrão é 0 (sem escala). Valores negativos diminuem a intensidade da luz, valores positivos aumentam a intensidade da luz. Essa configuração pode ser diferente por viewport.
Propriedades gerais
As propriedades gerais são comuns a todas as luzes:
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Nome: um nome definido pelo usuário para a luz.
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Tipo: define o tipo de luz: spot, ponto, rede ou distante.
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Liga/Desl: Especifica se a luz está ativada ou desativada.
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Sombras: Especifica se a luz projeta sombras ou não. Desativar a projeção de sombras aumenta o desempenho da máquina.
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Fator de intensidade: multiplica a intensidade da lâmpada propriedade, o resultado é o resultante intensidade.
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Cor do filtro: define a cor da luz.
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Plotagem do Glifo: se ligado, o glifo de luz é plotado.
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Exibir glifo: controla a exibição do glifo de luz
Propriedades fotométricas da luz
LIGHTINGUNITS = 1 (Unidade americana) ou 2 (Unidades internacionais).
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Intendidade da Lampada: Define o brilho da luz A intensidade da lâmpada é expressa em candelas (cd) que é a unidade base do Sistema Internacional para intensidade luminosa a potência emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção ponderada pela função de luminosidade (um modelo padronizado da sensibilidade do olho humano para diferentes comprimentos de onda também conhecida como a função de eficiência luminosa)
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Intensidade resultante: o produto da intensidade da lâmpada pelo fator de intensidade.
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Cor da lampada: define a cor inerente da luz ou a temperatura da cor em graus Kelvin ou outros padrões.
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temperaturas da cor |
lista de cores |
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Cor resultante: esta é a cor final da luz uma combinação entre a cor da lâmpada e o filtro de cor.
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Rede fotométrica: Se o tipo de luz for Rede, Rede Fotométrica e Deslocamentos de Rede estão disponíveis (ainda não implementados).
Propriedades da geometria
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Posição: controla a localização da luz.
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Destino: define o ponto de destino para luzes pontuais, spots e luz de rede
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Segmentado: liga/desliga a propriedade do destino .
Propriedades de atenuação
No mundo-real, um objeto aparece mais escuro se estiver mais distante da fonte de luz. As propriedades de atenuação definem como a luz vai diminui de acordo com a distância. Atenuação não se aplica para luzes fotométricas.
Um método alternativo para controlar a distância em que uma luz brilha é o uso de limites, os quais definem os pontos de onde uma luz começa a brilhar e onde ela pára. Usar limites diminui o tempo necessário para calcular a iluminação de uma cena.
Propriedades de atenuação se aplicam a luzes de spot e luzes em forma de ponto/puntiformes.
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Tipo: as opções são nenhum, linear inversa e quadrada inversa
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Nenhum: Sem atenuação A distância para a fonte de luz não tem influência.
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Inversa quadrada: A atenuação é o inverso do quadrado da distância da luz: a uma distância de 2 unidades, a luz tem um quarto da força; a uma distância de 4 unidades, a luz tem 1/16 da força.
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Inversa quadrada: A atenuação é o inverso do quadrado da distância da luz: a uma distância de 2 unidades, a luz tem um quarto da força; a uma distância de 4 unidades, a luz tem 1/16 da força.
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Limites de uso: se esta propriedade estiver configurada como Sim, o deslocamento de limite de início e Os campos de limite de fim tornam-se ativos.
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Limite inicial de atenuação: define o ponto onde a luz começa a brilhar medido a partir do centro da luz.
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Limite final de atenuação: define o ponto onde a luz para de brilhar, medido a partir do centro da luz.
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Sem atenuação |
Atenuação linear inversa |
Atenuação quadrática inversa |
As propriedades de Atenuação aplicam apenas a luzes genéricas (LIGHTINGUNITS = 0).
Atenuação quadrática inversa é aplicada automaticamente para luzes fotométricas (LIGHTINGUNITS = 1 ou 2).
Detalhes de sombra renderizada
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Tipo: Define o tipo de sombra.
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Nítida (raytraced): gera sombras de bordas nítidas.
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Suave (mapa de sombra): gera sombras realistas com bordas suaves.
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Suave (amostra): Ainda não suportado.
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Tamanho do mapa: especifica a quantidade de memória para cálculo de sombra. Clique no campo, e selecione um valor na lista drop-down (64/128/256/512/1024/2048/4096).
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Suavidade: define a suavidade do mapa de sombra. Entre um valor entre 1 e 10.
Propriedades da luz Spot e seu decréscimo
Quando uma superfície é iluminada por uma luz Spot há uma área de máxima iluminação chamada HotSpot que é rodeada por uma área de menor intensidade (declínio).
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Angulo de hotspot: ângulo do cone de luz central (define o hotspot)
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Angulo de queda: ângulo do cone de luz total
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Angulo do ponto de acesso = 55, ângulo de queda = 60 |
Angulo do ponto de acesso = 30, ângulo de queda = 60 |
A diferença entre o ângulo do hotspot e o ângulo de declínio define a área de intensidade de luz reduzida.
Se o ângulo de declínio e o ângulo do hotspot forem quase iguais, a borda do cone de luz é bastante nítida (à esquerda).
Quanto maior a diferença entre ambos ângulos, mais suave é a borda do cone de luz (direita).
Para abrir a lista de luzes no Explorer do Desenho
Faça um dos seguintes
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Clique no botão Lista de Luzes... (
) na barra Luzes.
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Escolha Explorer do Desenho > Luzes no menu Ferramentas.
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Escolha Lista de Luzes... no menu Vista | Renderização | Luzes
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Digite ListaLuz ou LL na barra de comando e pressione Enter.
Icone |
Ferramenta |
Descrição |
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Nova luz |
Fecha a caixa de diálogo Explorer do Desenho - Luzes, e orienta você para a criação de uma nova luz no desenho. |
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Apagar a luz |
Exclui a luz selecionada. |
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Selecionar no desenho |
Fecha a caixa de diálogo Explorer do Desenho - Luzes e seleciona o glifo da luz no desenho. As propriedades da luz selecionada são exibidas na Barra de Propriedades: |
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Luz Ligada |
Clique para desligar a luz. |
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Luz Desligada |
Clique para ligar a luz. |
Para definir uma luz
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Faça um dos seguintes
- Digite visualizar na linha de comando, e pressione Enter.
Você é solicitado: Digite o tipo de luz [Ponto / Local / Web / Distante] <Point>:
Um menu de prompt é exibido:
Escolha um tipo de luz no menu prompt.
- Clique o botão do tipo de luz que deseja criar na barra Luzes:
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Nova luz spot
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Novo ponto de luz
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Nova luz distante
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Nova luz de rede
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- Digite visualizar na linha de comando, e pressione Enter.
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Faça um dos seguintes
- Especifique a posição de origem no desenho.
- Digite o comprimento da linha na barra de comando e pressione Enter.
- Pressione Enter para aceitar as coordenadas padrão.
Você é solicitado: Especifique a posição <do alvo 0,0,-10>:
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Faça um dos seguintes
- Especificar a posição de destino no desenho.
- Digite o comprimento da linha na barra de comando e pressione Enter.
- Pressione Enter para aceitar as coordenadas padrão.
Você é solicitado: Entre uma opção para alterar: Nome/Fator de intensidade/Status/Fotometria/Hotspot/Decréscimo/Sombra/Atenuação/FiltroCor/<eXit>:
Um menu de prompt é exibido:
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Faça um dos seguintes
- Selecione Nome na caixa de prompt.
- Digite visualizar na linha de comando, e pressione Enter.
Você é solicitado: Entre o nome da luz <Spotlight1>:
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Faça um dos seguintes
- Digite um nome na barra de comando e pressione Enter.
- Pressione Enter para aceitar o nome padrão.
Você é solicitado: Entre uma opção para alterar: Nome/Fator de intensidade/Status/Fotometria/Hotspot/Decréscimo/Sombra/Atenuação/FiltroCor/<eXit>:
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Faça um dos seguintes
- Clique em uma propriedade da luz no menu do prompt.
- Digite a letra maiúscula de uma propriedade da luz na barra de comando e pressione Enter.
Você será solicitado a definir a propriedade selecionada na barra de comando.
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Faça o seguinte para concluir a criação da luz:
- Escolha Sair no menu prompt.
- Pressione Enter.
NOTA |
Não é possível definir uma luz de rede se a variável de sistema LIGHTINGUNITS for zero (sem unidades de iluminação). |
Para editar uma luz
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Selecione a luz no desenho.
Se a barra de Propriedades ainda não estiver aberta, clique duas vezes a luz.As propriedades da entidade selecionada são exibidas na barra de Propriedades:
Propriedades genéricas de luz
Propriedades fotométricas da luz
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Para editar uma propriedade:
- Expanda o grupo de configurações se necessário.
- Selecione a propriedade
- Editar a propriedade selecionada.
Para definir as Propriedades do Sol
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Faça um dos seguintes
- Clique no botão de ferramenta Propriedades do Sol (
) na barra de ferramentas Render .
- Digite PropriedadeSol ou m2p na barra de comando e pressione Enter.
A caixa de diálogo Explorer do Desenho - Luzes é exibida, mostrando as propriedades do sol no painel Editor.
- Clique no botão de ferramenta Propriedades do Sol (
-
Para editar uma propriedade:
- Expanda o grupo de configurações se necessário.
- Selecione a propriedade
- Editar a propriedade selecionada.
NOTA |
Quando LIGHTINGUNITS = 1 ou 2, a Cor propriedade do sol não pode ser editada. |
Para definir a localização geográfica
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Faça um dos seguintes
- Clique no botão Localização geográfica... (
) na barra Render.
- Clique no botão Localização geográfica ... (
) no painel Editor da caixa de diálogo Explorer do Desenho - Luzes.
- Digite localizacaogeografica ou geo na barra de Comando, e pressione Enter.
A caixa de diálogo Localização Geográfica é exibida:
- Clique no botão Localização geográfica... (
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(opção) Marque a opção Armazenar informações de localização geográfica no desenho.
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(opção) Marcar a opção Usar sistema de coordenadas da Grade do Mapa.
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Faça um dos seguintes
- Digite a latitude e a longitude da localização nos campos Latitude e Longitude e seleciona o hemisfério apropriado para cada definição.
- Clique no botão Escolha o local ..., selecione uma cidade e fuso horário e clique em botão OK.
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(opção) Se você não selecionou um fuso horário na etapa anterior, escolha um fuso horário na lista de Fusos Horários.
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(opção) Especificar as Coordenadas do local correspondente, no desenho.
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Defina a direção do Norte.
Clique no botão OK.