Os arquivos-fonte para este tutorial estão na pasta de instalação em \Samples\Mechanical\piston.
Projeto de montagem é uma aplicação típica onde restrições são comumente usadas. BricsCAD Platinum permite ao usuário montar mecanismos e executar a análise cinemática.
Este tutorial mostra como começar a trabalhar com montagens no BricsCAD. Você vai aprender como montar as diferentes peças em um modelo 3D, que permite controlar o resultado final.
Há duas abordagens no MCAD (CAD de Mecânica) para construir uma montagem: de-cima-para-baixo [top-down] e de-baixo-para-cima [bottom-up]. No geral preferimos adotar a sigla em inglês, para fixar termos que são correntes em uso na área.
Na abordagem top-down, você começa com uma montagem vazia e a geometria de cada componente é então criada, uma por uma, na montagem.
Na abordagem bottom-up, cada componente é primeiro criado como entidade isolada. Todos os componentes são então inseridos na montagem. A posição de cada componente é controlada através das restrições 3D.
Agora vamos montar um modelo simplificado (em comparação com um igual do mundo-real) de um motor a pistão.
Passo 1: Preparando-se para o exercício
- Você precisa usar uma licença BricsCAD Platinum para acompanhar esse tutorial. A Versão Trial (válida por 30 dias) pode ser usada normalmente.
- Certifique-se que as barras Montagem e Restrições 3D estão abertas.
Para abrir uma barra de ferramentas: leve o cursor para sobre uma barra que esteja aberta, clique o botão direito e selecione as barras de ferramentas necessárias na lista oferecids.
Barras já abertas estão marcadas na lista.
- Certifique-se de que o menu de cursorQuad está ativo.
Clique o campo Quad na Barra de Status se for necessário.
- Assegure-se que a opção Excluir entidades em XRefs da variável de sistema PREVIEWFILTER está desligada.
- Abra a caixa de diálogo Navegador de Mecânica.
Faça um dos seguintes:- Clique no botão de ferramenta Nevegador de Mecânica (
) no painel Mecânica | Ferramentas na Faixa de opções.
- Clique no botão Navegador de Mecânica (
) na barra de ferramentas Mecânica.
- Escolha Navegador de Mecânica no menu Mecânica.
- Digite NavegadorMecanicaAbrir na barra de comando.
- Clique no botão de ferramenta Nevegador de Mecânica (
- Certifique-se de que Modos de Seleção = 3
Siga um destes procedimentos:Digite selectionmodes na barra de comando, e digite 3.
Ajuste a barra de ferramentas Modos de Seleção conforme indicado abaixo.
Passo 2: Criando o desenho da montagem
- Clique o botão Novo Componente (
) no painel Mecânica | Criar na Faixa de opções.
Um novo desenho, com o nome Component_1.dwg é criado e Component_1 é adicionado no Navegador de Mecânica. - Na parte inferior do Navegador de Mecânica, clique o campo Nome e renomeie o componente principal: Motor a Pistão.
O nome do desenho vai corresponder automaticamente ao nome do componente principal. - Salvar o desenho.
Passo 3: Adicionando os componentes
- Clique no botão Inserir Componente (
) no painel Mecânica | Modificar na Faixa de opções.
O diálogo Inserir Componente Mecânico
é exibido:
Abrir a pasta \Samples\Mechanical\piston .
- Selecione o arquivo crankshaft.dwg, e dê um duplo-clique, ou clique o botão Abrir
.
O componente é anexado ao cursor com o seu ponto de origem.
Dimensões dinâmicas exibem a distância da origem, para o atual sistema de coordenadas.
- Vamos considerar o virabrequim (crankshaft) como o componente-âncora da montagem, e portanto inseri-lo na origem (0,0,0).
Por favor, assegure-se de que o ponto de inserção está exatamente em 0,0,0, caso contrário a análise cinemática na etapa 5 poderá falhar.
- Use o assistente Look From para ajustar a orientação da vista.
- Repita as etapas anteriores para inserir os outros componentes: cilindro (1), pistão (2), pino (3) e biela (4).
Evite a interseção visual dos componentes.
Passo 4: Posicionando os componentes
- Clique no botão de ferramenta Fixa (
) no painel Sólido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você é solicitado: Selecione uma borda, face ou sólido 3D: - Mova o cursor sobre a face cilíndrica maior do eixo do virabrequim e então Clique quando a face se destaca.
- Repita o comando DmFix3d.
Mova o cursor sobre a face circular atualmente obscurecida no virabrequim.
Clique TAB até que a face se destaque e então clique sobre ela.
A posição das faces selecionadas do virabrequim está agora travada, como indicado na árvore de Restrições no Navegador de Mecânica.
Clicando numa restrição, se destaca a face, sólido ou borda em que esta se aplica. - Coloque a biela próximo do virabrequim.
- Clique no botão de ferramenta Coincidente (
) no painel Sólido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você é solicitado: <Autoconstrain>
Selecione um par de subentidades ou : - Mova o cursor sobre duas faces planares do virabrequim (1) e da biela (2) como é indicado na imagem abaixo.
Clique quando a face correta se destacar.
Pressione a tecla TAB para selecionar a face obscurecida da biela e clique quando a face se destaca.
- Clique no botão Concentrico (
) no painel Solido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você é solicitado: Selecionar a primeira entidade: - Mova o cursor sobre duas faces cilíndricas do virabrequim (1) e da biela (2), conforme indicado na imagem abaixo.
Clique quando a primeira face for realçada e selecione a segunda face.
A biela é automaticamente movida para a posição correta de acordo com nossa intenção de projeto. - Clique no botão Concentrico (
) no painel Solido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você é solicitado: Selecionar a primeira entidade: - Mova o cursor sobre duas faces cilíndricas do pistão (1) e do pino (2) como indicado na imagem abaixo.
Clique quando a primeira face esteja destacada, então selecione a segunda face.
- Clique no botão de ferramenta Tangente (
) no painel Sólido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você será solicitado: Selecione a primeira entidade: - Mova o cursor sobre duas faces cilíndricas do pistão (1) e do pino (2) como indicado na imagem abaixo.
Clique quando a primeira face esteja destacada, então selecione a segunda face.
- Clique no botão de ferramenta Coincidente (
) no painel Sólido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você é solicitado: <Autoconstrain>
Selecione um par de subentidades ou : - Mova o cursor sobre duas faces planares da biela (1) e do pistão (2) como indicado na imagem abaixo.
Clique quando a primeira face se destaca, então selecione a segunda face.
Pressione a tecla TAB para selecionar a face interior do pistão.
- Clique no botão Concentrico (
) no painel Solido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você é solicitado: Selecionar a primeira entidade: - Mova o cursor sobre duas faces cilíndricas da biela (1) e do pino (2) como indicado na imagem abaixo.
Clique quando a primeira face esteja destacada, então selecione a segunda face.
- Clique no botão Concentrico (
) no painel Solido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você é solicitado: Selecionar a primeira entidade: - Mova o cursor sobre duas faces cilíndricas do pistão (1) e do cilindro (2) como indicado na imagem abaixo.
Clique quando a primeira face esteja destacada, então selecione a segunda face.
- Clique no botão de ferramenta Distância (
) no painel Sólido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você é solicitado: Selecione um
par de subentidades ou : - Mova o cursor sobre as faces cilíndricas do virabrequim (1) e a face inferior plana do cilindro (2) como indicado na imagem abaixo.
Clique quando a primeira face se destaca, e selecione a segunda face.
Pressione tecla TAB para selecionar a face inferior do cilindro.
Digite 120 no campo de dimensão dinâmica.
- (opcional) Edite o campo Expressão da restrição de distância no painel Navegador de Mecânica para ajustar a posição vertical do cilindro.
- Clique no botão de ferramenta Fixa (
) no painel Sólido | Restrições 3D na Faixa de opções.
Você será solicitado: Selecione uma borda, face ou sólido 3D:
- Clique a face cilíndrica externa do cilindro.
Passo 5: Análise Cinemática
Nesta montagem o eixo do virabrequim é o componente condutor. Para executar a análise cinemática vamos rotacionar o virabrequim ao redor de seu eixo, que neste caso é o eixo Y do WCS.
- Mova o cursor sobre o virabrequim e, em seguida, selecione Rotacionar (
) no grupo de comando Modelo no menu de cursor Quad .
<
Você é solicitado: Selecione entidade axial ou defina eixo por 2Pontos>:
Faça um dos seguintes:- Digite Ye pressione Enter.
- Escolha o eixo Y no menu prompt.
- Escolha um ponto no desenho, e mova o mouse para definir o ângulo de rotação.
O pistão e a biela se movem dinamicamente junto com a rotação do eixo do virabrequim, enquanto o cilindro permanece em sua posição fixa.
Etapa 6: Atribuir material
- Selecione o pistão no Navegador de Mecânica.
- Clique em Abrir (
) no menu de contexto (botão direito).
- Na Propriedade do Navegador de Mecânica selecione o campo Material, e a seguir clique o
botão e especifique o materialAço n acaixa de diálogo Materiais fFísicos. Clique no botão OK.
- Salve o arquivo piston.dwg.
- Volte para o arquivo Piston Engine.dwg .
- Clique no botão Atualizar (
) no menu do botão direito para o pistão. O valor da configuração do Materialfoi alterado.
- Repetir os passos 2-8 para os outros componentes: virabrequim, cilindro, pino, e biela.
Etapa 7: Propriedades de massa
- Abra o diálogo Configurações .
- Expanda as configurações Propriedade, Unidades sob Desenho | Desenho | Desenho unidades.
- Marque a caixinha Formatar propriedades de massa para ativar a formatação de valores de massa com unidades apropriadas.
- Selecione o campo Unidades de massa , em seguida, clique o botão Pesquisar (
) e especificar as unidades de massa desejadas na caixa de diálogo MASSUNITS .
- Marque a caixinha Libra-massa .
- Especifique a precisão 0,00 nos campos Precisão das unidades lineares e Precisão em massa .
- Feche o diálogo Configurações.
Etapa 8: Gerar desenhos
- Selecione todos os componentes.
- Clique o botão Vistas Base (
) no painel Anotar | Vistas do Desenho na Faixa de opções.
- Digite o nome do layout, novo ou existente, ou clique Enter para obter o <Layout1>.
- No menu VISTABASE, selecione Tipo de Projeção | Primeiro ângulo.
- No menu VISTABASE selecione a Orientação | Frontal.
- No menu VISTABASE selecione a Escala | Escala personalizada.
- Entre a escala: 0.005.
- Selecione posições para vistas de base.
Etapa 9: Vista explodida
- Mudar para o model space.
- Clique no botão Explodir (
) no painel Montagem | Ferramentas na Faixa de opções.
- Na caixa de diálogo BMEXPLODE selecione Tabela por Nível.
- Na caixa de diálogo BMEXPLODE selecione Gerar desenho Vistas.
- Insira o nome do layout novo ou existente, ou clique em Enterpara obter<Layout1>.
- Selecionar posição da representação explodida
- Congelar a camada "Desenhando Viewports" no drop-down controle de Camadas menu no painel Home | Camadas da Faixa de opções.
Etapa 10: Lista de Materiais (BoM)
- Clique o botão Lista de Materiais (BoM) (
) no painel Anotar | Montagem na Faixa de opções.
- No menu BMBOM selecione Configurar | Volume, Massa, Materiais.
- Selecionar ponto de inserção.
- Entre o comando EXPLORER comando na linha de comando.
- No menu do Explorer do Desenho selecione Estilos de Texto .
- Alterar estilo Standard :
- Fonte: Isocpeur;
- Fator de Largura: 0.8.
- Fechar o menu do Explorer do Desenho.
- Selecione a tabela Bill of Materials Piston Engine. Use os botões para alinhar a largura da tabela à largura do layout.
Etapa 11: Balões
- Clique no botão Balão/Balloon (
) no painelAnotar| Montagemda Faixa de opções.
- Selecione um primeiro componente nas Viewports com vista Explodida. Escolha um ponto para colocar o balão.
- Repita o passo anterior para os outros componentes.
- Selecione balões os 2-5 números. No painel Propriedade selecionar Seta da linha de chamada | Ponto pequeno.