Esta seção descreve operações de modelagem direta oferecidas pelo BricsCAD. Essas operações estão disponíveis a partir da ferramenta Quad .
Alternativamente, você pode usar Menu Modelagem Direta ou barras de ferramentas Modelagem Direta e Deformar:
A ferramenta Alinhar UCS () inicia o comando UCS com a opção Face selecionada.
Se a variável de sistema UCSDETECT estiver Ligada, a UCS é alinhada automaticamente a uma face. O ícone-UCS muda de acordo. Pressione a tecla TAB para selecionar uma face obscurescida. Clique o campo DUCS na Barra de Status para ligar/desligar o recurso UCS dinâmico .
As seguintes operações de modelagem direta estão disponíveis no BricsCAD:
Icone |
Comando |
Aplica-se a |
Descrição |
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Qualquer face de um sólido 3D ou superfície |
Adiciona ou remove volume de um sólido pelo movimento do cursor, ou por entrada direta de distância. |
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Faces cilíndricas, esféricas, cônicas e toroidais de um sólido 3D ou superfície. Bordas lineares e circulares de um sólido 3D ou superfície. Sólidos 3D inteiros, superfícies e outras entidades. |
Move a geometria selecionada usando um vetor no plano-XY do UCS atual. Quando uma face ou borda de um sólido ou superfície é movida, as faces e bordas adjacentes são ajustadas para preservar a topologia correta de sólido/superfície. |
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Faces planares, cilíndricas, esféricas, cônicas e toroidais de um sólido 3D ou superfície. Sólidos 3D inteiros, superfícies e outras entidades. |
Rotaciona a geometria selecionada em torno de um eixo. Quando uma face de um sólido ou superfície é rotacionada, as faces e bordas adjacentes são ajustadas para preservar a topologia correta do sólido/superfície. |
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Sólidos 3D, superfícies e suas faces |
Simplifica a geometria e a topologia de entidades e subentidades. |
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Superfícies |
Costura superfícies desconexas para torná-las um sólido 3D único, ou uma única superfície. |
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Superfícies e sólidos 3D |
Verifica e corrige erros geométricos e topológicos em sólidos ACIS e superfícies. |
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Faces planares de sólidos 3D e superfícies |
Alinha o UCS a uma face. |
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![]() |
Entidades 2D fechadas e limites fechados detectados. * |
Extruda entidades 2D ou limite para criar sólidos. |
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Faces planares de sólidos 3D e superfícies |
Adiciona volume ou remove o volume de um sólido. |
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Entidades 2D fechadas e limites fechados detectados em uma face planar de um sólido |
Extruda entidades 2D ou limites, para criar sólidos ou superfícies. (Opcional): Cria o novo volume como um sólido separado. |
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Entidades 2D fechadas e limites fechados detectados. * |
Revoluciona uma entidade 2D sobre um eixo, para criar um sólido ou uma superfície. |
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Faces planas de sólidos e superfícies. |
Adiciona volume ou remove volume de um sólido. (Opcional): Cria o novo volume como um sólido separado. |
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Entidades 2D fechadas e limites fechados detectados, em uma face planar de um sólido. |
Revoluciona uma entidade 2D sobre um eixo, para criar um sólido ou uma superfície. (Opcional): Cria o novo volume como um sólido separado. |
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Superfícies e faces de sólidos 3D. |
Extrai um conjunto de faces de sólido 3D ou superfície, como um novo objeto de superfície, em 3D. |
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Um conjunto de faces de sólidos 3D. |
Copia um recurso (protrusão ou depressão), de um sólido 3D para outro Ou copia este para um local diferente no mesmo sólido 3D. |
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![]() |
Faces de sólidos 3D e superfícies. |
Engrossa faces para criar sólidos 3D. |
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Superfícies |
Engrossa superfícies para criar sólidos 3D. |
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Entidades de fio (arame): linhas, polilinhas, círculos, elipses, arcos, hélices, e splines. |
Varre um círculo ao longo de um fio, para criar um novo sólido 3D. |
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Bordas precisas de um sólido 3D ou superfície |
Cria uma concordância entre faces adjacentes que compartilham uma borda(s) cortante. |
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Bordas precisas de um sólido 3D ou superfície |
Cria um chanfro entre faces adjacentes que compartilham uma borda(s) cortante. |
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Faces de um sólido ou uma superfície. Sólidos 3D inteiros e superfícies. |
Exclui entidades. Quando as faces de uma entidade sólida são excluídas, as faces adjacentes são estendidas para preencher quaisquer lacunas. Quando faces de uma entidade superfície são excluídas, a lacuna é preenchida somente se as faces formam uma concordância. |
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Libera bordas de uma superfície (uma borda de superfície é chamada "livre" se tiver apenas uma face adjacente) |
Se as bordas livres pertencerem a um ou mais furos na superfície, os furos serão excluídos e a lacuna é preenchida automaticamente. |
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Arestas entre faces coplanares. |
Exclui as bordas, entre faces coplanares, para unificar as faces. |
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Curvas 3D e bordas de sólidos3D e superfícies. |
Extruda curvas e bordas em uma direção específica, para criar superfícies. Isso é definido automaticamente, mas também pode ser definido pelo usuário. |
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Curvas 3D e bordas de sólidos3D e superfícies. |
Revolve curvas e bordas ao redor do eixo escolhido, para criar superfícies. |
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Faces de um sólido 3D ou uma superfície |
Deforma o conjunto selecionado de faces em um ponto. |
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Bordas de um sólido 3D ou uma superfície. |
Move e rotaciona as bordas para deformar faces. |
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Bordas de um sólido 3D ou uma superfície. |
Altera a geometria das bordas, para deformar uma face. |
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Sólidos 3D, superfícies ou regiões. |
Torce uma parte de um objeto em torno de um eixo. |
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![]() |
Desenho |
Atualiza 3D. |
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Arestas e faces de sólidos 3D e superfícies |
Seleciona as bordas e faces de sólidos 3D ou superfícies, com base em suas propriedades geométricas e topológicas (ou seja, seleciona faces do lado suave de um determinado sólido ou seleciona um conjunto de faces formando um recurso de saliência/protrusão ou depressão). |
*Se a opção Selecionar limites detectados da variável de sistema SELECTIONMODES estiver Ligada, as bordas que estão incluídas por entidades lineares 2D no plano-XY do atual UCS, são automaticamente detectadas.
Comandos básicos de modelagem 3D direto
Clique aqui para ver
Prévia de Seleção
Quando o menu de cursor Quad está ativo, a variável de sistema SELECTIONPREVIEW é deixada de lado, a menos que um comando solicite para selecionar uma entidade (ver Configurações de Seleção).
Selecionar geometria
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Aperte a tecla TAB para selecionar uma face obscurecida.
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A variável de sistema SELECTIONMODES controla quais sub-entidades se destacam: bordas, faces e/ou limites detectados.
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Pressione a tecla Enter (ou bot. direito) para concluir o processo de seleção, se você entrar um comando de modelagem direta na linha de comando, ou selecionado este em um menu ou barra de ferramentas,
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Clique com o mouse para confirmar a seleção da geometria para executar o comando, se você lançar o comando a partir do menu de cursor Quad.
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Seleção por janela: Para selecionar faces ou bordas de sólidos 3D e superfícies, tecle CTRL. Um ícone ao lado do cursor indica o que será selecionado.
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O comando DmSelect permite selecionar bordas e faces com base em suas propriedades geométricas e topológicas:
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Bordas de determinado comprimento.
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Bordas que formam uma rede côncava/convexa.
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Laçadas de arestas na borda de um conjunto de faces conectadas.
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Faces de uma área em particular.
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Faces suavemente conectadas (G1 - faces tangentes ou G2 - continuidade da curvatura);
G0: Sem continuidade (esquerda), G1: Faces Tangentes (meio) e G2: Continuidade de curvatura (direita) -
Concordâncias de um raio
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Saliências cilíndricas de um raio
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Características de protrusão ou depressão; bolsos, extrusões ou nervuras.
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O valor de um determinado comprimento, área ou raio pode ser tomado a partir de uma borda/face selecionada.
Para controlar dimensões
Uma dimensão dinâmica é exibida ao usar o comando DmPushPull.
Certifique-se que tanto o Quad como Dimensões Dinâmicas estão Ligados.
- Sobrevôe o cursor sobre a face que deseja mover. A
face se destaca. -
Escolha Empurrar/Puxar (
) no grupo de comando Modelagem Direta no menu de cursor Quad.
A face selecionada é anexada ao cursor e um campo de dimensão dinâmica exibe a distância relativa. -
(Opção) bata repetidamente a tecla TAB para ver a distância em relação a uma face interna, paralela à face selecionada (à esquerda) ou a face inferior (à direita).
Pressione e segure a tecla Shift enquanto bate a tecla TAB para inverter a ordem de exibição das faces de referência. - Digite um valor no campo da dimensão dinâmica, e pressione Enter.
Fazer furos
Use o comando Subtrair.
Quando puxar-empurrar uma entidade 2D fechada que se encontra depositada na face de um sólido, um furo é criado quando você empurra a entidade 2D para dentro do sólido.
Para fazer um furo (circular) através de um sólido
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Certifique-se de que UCS Dinâmico está ativo.
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Lançar o comando Circulo.
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Mova o cursor para a face que você deseja criar para furar.
O UCS se alinha automaticamente à face em que está o cursor. -
Desenhe um círculo na face do sólido.
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Passe o mouse sobre o círculo, e escolha Extrusao (
) no grupo de comando Modelo do menu de cursor Quad.
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Faça um dos seguintes
- Digite uma distância no campo dinâmico para definir a profundidade do furo.
- Empurre o círculo através do sólido para criar um furo passante.
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(opção) Escolha Empurrar/Puxar (
) no grupo de comando Modelo do menu de cursor Quad para modificar o raio do furo.
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(opção) Use o comando DmDistance3d para aplicar restrições de distância entre as faces laterais dos sólidos e o centro da superfície cilíndrica do furo, para controlar a posição do furo.
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(opção) Use o comando dmRadius3d para controlar o raio do furo.
Para fazer um furo em uma superfície
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Criar uma entidade fechada 2D, ex.: uma elipse.
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Passe o cursor sobre a entidade 2D.
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Escolha Extrudar no grupo de comando
Modelo do Quad.
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Extrude a entidade 2D na direção da superfície.
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Pressione a tecla Ctrl duas vezes para selecionar a opção Subtrair do comando DmExtrude.
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Clique no mouse para criar o furo.
Excluir recursos
Para excluir um furo, você deve excluir todas as faces internas e/ou superfícies do furo.
Para excluir um furo circular
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Passe o cursor sobre a superfície cilíndrica do furo.
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Escolha Extrudar (
) no grupo de comando Modelo do Quad.
Para excluir um furo retangular
-
Passe o mouse sobre uma das faces internas visíveis do furo.
A face se destaca. -
Escolha Empurrar/Puxar (
) no grupo de comando Modelo do menu de cursor Quad
-
Arraste a face selecionada para fechar o furo.
Para excluir um nicho ou recesso
-
Passe o cursor sobre a face traseira (inferior) do recesso.
Se a face estiver obscurecida na vista atual, bata a tecla TAB até que a face se destaque. -
Escolha EmpurrarPuxar (
) no grupo de comando Modelo do menu cursor Quad.
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Arraste a face para fechar a lacuna.
Para excluir uma cavidade em uma superfície
-
Passe o cursor sobre a borda da abertura.
A borda se destaca. -
Escolha Apagar (
) no grupo de comando Modelo do menu de cursor Quad.
Para excluir um recurso de depressão (furo ou bolso) ou uma protrusão (extrusão ou nervura)
- Selecione uma ou mais faces do recurso que deseja excluir.
- Clique o botão Protrusão (
) ou Depressão (
) no painel Selecionar da aba Solido da faixa de opções ou do grupo de comando Selecionar do menu de cursor Quad.
- Clique no botão da ferramenta Apagar
().
Remover bordas entre faces coplanares
Quando duas ou mais faces são tornadas coplanares, ex.: usando o comando Empurrar/Puxar, pode ser necessário remover as bordas compartilhadas.
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Duas faces rebaixadas |
Duas faces deprimidas foram movidas para a face superior, para criar três faces coplanares. |
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Selecionar as três faces.
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Escolha Excluir (
) do grupo de comando Modelo no menu de cursor Quad.
As bordas compartilhadas são excluídas e as três faces selecionadas são unificadas.
Copiar um Recurso
O comando DmCopyFaces permite copiar um ou mais recursos de um sólido 3D, como depressões - furos, sulcos, bolsos - ou protrusões/saliências - extrusões, nervuras), para um novo local, no mesmo sólido ou em um diferente sólido 3D.
Para copiar um recurso
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Selecionar todas as faces do recurso inteiro (consulte Selecionar Geometria).
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Certifique-se de que UCS Dinâmico está ativo.
Nota A Bricsys recomenda que você sempre habilite o DUCS com o conjunto de ferramentas da Modelagem Direta. -
Clique no botão de ferramenta Copiar Faces (
):
- na faixa de opções: Sólido | Editar | Copiar faces
.
- na barra de ferramentas Modelagem Direta.
- na barra de menu: Modelo | Modelagem Direta | Copiar Faces
Você é solicitado: Insira o ponto base:
- na faixa de opções: Sólido | Editar | Copiar faces
-
Especifica o ponto base.
Você será solicitado: Selecione ponto de inserção ou [Rotacionar/Multiplo/Modo]: -
(Opcional):
- Use a opçãoRotacionar para rotacionar as faces ao redor do eixo Z do UCS.
- Use a opção Multiplas para inserir múltiplas cópias de um recurso.
-
Especifique o ponto de inserção. O recurso é copiado a partir do ponto base para o ponto de inserção, com o UCS dinâmico.
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Selecione as faces do recurso inteiro |
Especificar ponto base |
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Especifique o ponto de inserção |
O recurso é copiado |
Modelagem deformável
Use as ferramentas da barra de ferramentas Deformar, para deformar um conjunto de faces adjacentes em um sólido 3D ou superfície, para criar formas estéticas complexas.
As faces são sempre deformadas se:
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Seus limites externos (bordas, que são adjacentes a apenas uma das faces selecionadas) permanecem inalterados
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Seus limites internos (bordas, que são adjacentes a duas das faces selecionadas) são deformadas em conjunto com as faces.
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A continuidade inicial entre faces deformadas (G1 - faces tangentes, ou G2 - continuidade da curvatura) é mantida durante a deformação.
Para uma deformação de torção é possível especificar a continuidade entre a porção deformada e a porção fixa das entidades.
Deformação pode ser definida de vários modos:
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Torcer a entidade inteira ou uma parte desta.
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Mover um ponto situado numa face em qualquer direção no espaço 3D.
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Mover ou rotacionar uma ou mais bordas.
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Substituir uma borda por uma determinada curva 3D
Tutorial: Use modelagem de superfície e modelagem deformável na geometria importada
Clique aqui para ver