Comandos: LOOKFROM,RTROT, RTROTCTRRTROTF, , RTROTX RTROTY, RTROTZ, PVISTAD, -VISTA, PLANTA, e PONTOV .
O comando LookFrom controla a exibição do controle Look From.
O comando Rtrot (ESFERA com restrições em tempo-real) rotaciona desenhos 3D em tempo-real.
O comando Rtrotctr (esférica central em tempo-real) rotaciona livremente desenhos 3D em tempo-real sobre um ponto central definido pelo usuário.
O comando Rtrotf (esférica livre em tempo-real) rotaciona livremente desenhos 3D em tempo-real.
Os comandos Rtrotx, Rtroty e Rtrotz rotacionam desenhos 3D em tempo real sobre o eixo da tela x, y ou z.
O comando PVistaD Define os pontos de vista 3D ou vista em planta, através de uma caixa de diálogo (abreviação para "ponto de vista de diálogo dinâmico").
O comando Planta exibe o ponto de vista em planta dos desenhos.
O comando PontoV muda o ponto de vista 3D.
Para ver os seus desenhos 3D de qualquer ângulo, você pode rotacionar uma vista. As ferramentas de Movimento em Tempo-Real do BricsCAD permitem rotacionar uma vista em tempo real. Você pode rotacionar a vista sobre o eixo X, Y ou Z da tela ou em qualquer direção (esfera em tempo-real). Se a variável de Movimento Contínuo é definida, a rotação da vista continua até que se conclua o comando de Movimento em Tempo-Real.
Consulte também: Manipulação da vista usando o mouse.
NOTA |
Comandos de 'Tempo-real' não devem ser usados quando desenhar em 2D. Use a ferramenta de Vista em Planta para restaurar a vista superior. |
Opções de Transição de Vista
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A configuração VTENABLE determina se transições animadas entre vistas estão habilitadas para zoom/pan e/ou para operações de rotação de vista.
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A configuração VTDURATION determina a duração das animações de transição entre vistas, em milissegundos.
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A configuração de VTFPS define a taxa de quadros mínima necessária para permitir que a animação. Ou seja, 7 por padrão, o que significa que o tempo de redesenho de tela deve ter menos de 143 (= 1000/7) milissegundos. Se o computador não é capaz para redesenhar a vista rápida o suficiente, nenhuma animação estará disponível.
O controle Look From
O controle Look From permite selecionar um número de vistas pré-definidas como vistas ortográficas e isométricas. Por default o controle Look From é mostrado no canto superior direito da tela gráfica.
Se a variável de sistema UCSORTHO está Ligada uma UCS ortogonal é restaurada automaticamente quando a vista ortogonal relacionada é escolhida no controle Look From.
Variáveis de sistema e preferências do usuário
O comportamente do controle Look From depende de um número de variáveis de sistema e preferências do usuário
Nome |
Title (Título) |
Descrição / Opções |
NAVVIEWCUBEDISPLAY |
Exibir Look From |
Controla se o controle Look From será mostrado. |
NAVVIEWCUBELOCATION |
Localização Look From |
Controla localização do controle Look From na área de desenho. As opções são: 0: Canto Superior direito. 1: Canto Superior esquerdo 2: Canto Inferior esquerdo 3: Canto Inferior direito |
NAVVIEWCUBEOPACITY |
Opacidade do Look From |
Ajusta a opacidade do controle Look From quando não estiver ativo. Valores entre 1 (invisível) e 100 (sem redução) são aceitos. |
NAVVIEWCUBEORIENT |
Orientação do Look From |
Especifica a referência de orientação da vista: seja o WCS (World Coordinate System) ou o atual UCS (User Coordinate System). |
LookFromFeedback |
Feedback do Look From |
Controla a exposição e localização das dicas. 0: Sem dicas 1: Dicas próximo ao controle Look From. 2: Dicas na barra de status. |
LookFromDirectionMode |
Modo de Direção LookFrom |
Especifica o número de direções de visadas disponíveis. Pressionando a tecla Ctrl alterna entre direção de visada "top-down" e "bottom-up" 0: somente vistas Ortogonais (6 direções). 1: 6 vistas Ortogonais e 8 vistas Isométricas (14 direções). 2: 4 Ortogonais rotacionadas, 6 Ortogonais e 8 vistas Isométricas (18 direções) 3: 8 vistas isométricas giradas, 4 ortogonais giradas, 6 ortogonais e 8 isométricas (26 direções). |
LookFromZoomExtents |
Zoom Extensão em LookFrom |
Determina se um 'zoom extensão' é realizado quando uma nova direção de vista é selecionada. |
Ajustando o modo LookFrom
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Mova o cursor para o controle Look From.
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Clique com o botão direito do mouse e selecione Modo isométrico ou Modo de torção no menu de contexto.
Usando o controle Look From no modo Torcer
Modo isométrico é melhor usado em modelos 3D.
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Mova o cursor para o controle Look From .
O controle Look From se torna ativo. -
Posicione o cursor no controle Olhar De para escolher uma orientação de vista.
Uma imagem prévia e uma etiqueta indicam a orientação atual da vista. -
Clique para confirmar.
A vista é atualizada.
NOTA |
A configuração VTENABLE determina se transições animadas entre vistas estão habilitadas para zoom/pan e/ou para operações de rotação de vista. A configuração VTDURATION determina a duração das animações de transição entre vistas, em milissegundos. A configuração de VTFPS define a taxa de quadros mínima necessária para permitir que a animação. Ou seja, 7 por padrão, o que significa que o tempo de redesenho de tela deve ter menos de 143 (= 1000/7) milissegundos. Se o computador não é capaz para redesenhar a vista rápida o suficiente, nenhuma animação estará disponível. |
Usando o controle Look From no modo Torcer
Modo de torção é melhor usado em desenhos 2D.
No modo Torcer , o controle Look From permite rotacionar a vista em torno do eixo-Z da tela
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Mova o cursor para o controle Look From .
O controle Look From se torna ativo. -
Faça um dos seguintes
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Mova o cursor sobre a borda do controle LookFrom. A metade esquerda é para contra-o-relógio, e a da direita é para rotacionar no sentido horário. Clique quando a seta estiver no ângulo de rotação desejado.
Os seguintes ângulos estão disponíveis: 15°, 30°, 45°, 60°, 90°, 120°, 135° e 180°, tanto no sentido horário como no anti-horário.
Se LookFromFeedback= 1, o ângulo é exibido numa dica.
Clique novamente para girar sobre o mesmo ângulo novamente.
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Mova o cursor para o centro do controle LookFrom, e clique para restaurar a vista (=-estado não rotacionado).
Rotacionando uma vista livremente
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Faça um dos seguintes
- Clique no botão Esfera Restrita em Tempo-Real (
)
ou o botão Esfera em Tempo-Real () na barra Mover em Tempo-Real toolbar.
- Escolha Mover em Tempo-Real > Esfera Restrita em Tempo-Real
ou Mover em Tempo-Real > Esfera em Tempo-Real no menu Vista. - Digite rtrot , rtrotf or rtrotctr in the command bar, then press Enter.
Você é solicitado: >> Pressione ENTER ou Esc para concluir, ou clique com botão direito para exibir o menu de contexto...
- Clique no botão Esfera Restrita em Tempo-Real (
-
Pressione e segure o botão esquerdo do mouse.
Mova o mouse para rotacionar a vista.- Usando o comando Esfera Restrita em Tempo-Real em movimento horizontal do mouse (paralelo ao eixo-X da tela) rotaciona o modelo 3D ao redor do eixo-Z mundo.
- Usando o comando Centro de Esfera em Tempo-Real você é solicitado primeiro a especificar um ponto central para a rotação.
-
(opção) Clique bot. direito para exibir um menu de contexto:
-
Para interromper os comandos de Esfera em Tempo-Real , faça o seguinte:
- Clique o botão direito do mouse e escolha Excluir no menu de contexto.
- Press Enter, barra de espaço ou Esc.
Rotacionando uma vista ao redor do eixo-Y
-
Faça um dos seguintes
- Clique no botão Tempo-Real X (
) na barra Mover em Tempo-Real.
- Escolha Mover em Tempo-Real > Tempo-Real X no menu Vista.
- Digite RTROTX na linha de comando, e pressione Enter.
Você é solicitado: >> Pressione ENTER ou Esc para concluir, ou clique com botão direito para exibir o menu de contexto...
- Clique no botão Tempo-Real X (
-
Pressione e segure o botão esquerdo do mouse.
Mova o mouse para rotacionar a vista. -
(opção) Clique bot. direito para exibir um menu de contexto:
-
Para anular o comando Tempo-Real X, faça o seguinte:
- Clique botão direito.
- Press Enter, barra de espaço ou Esc.
Rotacionando uma vista ao redor do eixo-Y
-
Faça um dos seguintes
- Clique no botão Tempo-Real Y (
) na barra Mover em Tempo-Real.
- Escolha Mover em Tempo-Real > Tempo-Real Y no menu Vista.
- Digite RTROTY na linha de comando, e pressione Enter.
Você é solicitado: >> Pressione ENTER ou Esc para concluir, ou clique com botão direito para exibir o menu de contexto...
- Clique no botão Tempo-Real Y (
-
Pressione e segure o botão esquerdo do mouse.
Mova o mouse para rotacionar a vista. -
(opção) Clique bot. direito para exibir um menu de contexto:
-
Para anular o comando Tempo-Real Y, faça o seguinte:
- Clique botão direito.
- Press Enter, barra de espaço ou Esc.
Rotacionando uma vista ao redor do eixo-Z
-
Faça um dos seguintes
- Clique o botão Tempo-Real Z (
) na barra Mover em Tempo-Real.
- Escolha Mover em Tempo-Real > Tempo-Real Z no menu Vista.
- Digite RTROTZ na linha de comando, e pressione Enter.
Você é solicitado: >> Pressione ENTER ou Esc para concluir, ou clique com botão direito para exibir o menu de contexto...
- Clique o botão Tempo-Real Z (
-
Pressione e segure o botão esquerdo do mouse.
Mova o mouse para rotacionar a vista. -
(opção) Clique bot. direito para exibir um menu de contexto:
-
Para anular o comando Tempo-Real Z, faça o seguinte:
- Clique botão direito.
- Press Enter, barra de espaço ou Esc.
Usando Pontos de vista Pré-definidos
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Faça um dos seguintes
- Clique o botão Definir Ponto de Vista... (
) na barra Vista.
- Escolha Definir Ponto de Vista no menu Vista.
- Digite PVistaD na linha de comando, e pressione Enter.
A caixa de diálogo Definir Ponto de Vista é aberta.
- Clique o botão Definir Ponto de Vista... (
-
Clique no botão Ângulo de Precisão (
) para escolher um modo de exibição diferente para a caixa de diálogo Definir Definir Ponto de Vista.
Em seguida, escolha 45°, 15° ou 5°.
modo de exibição de 45°
No modo 15° ou 5º clique na área interna dos campos Horizontal e Vertical para escolher um ponto de vista 45° no modo de exibição.
Clique na área externa dos campos Horizontal e Vertical para escolher outro ângulo. -
Para definir o ângulo de visada Vertical, faça o seguinte:
- Ignore esta etapa para aceitar as instruções padrão de exibição vertical:
- Horizontal para Leste, Norte, Oeste e Sul.
- Para baixo para os outros sentidos.
Se ambas setas para Baixo e Esquerda mostram o campo Vertical, as direções de vista vertical padrão estão ativas.
- Selecione um ângulo de modo 45° na área interna, e clique para confirmar sua escolha.
Uma única seta indica a direção de vista vertical selecionada. - Se no modo 15° ou 5º, selecione uma direção de vista na área externa, e clique para confirmar sua escolha.
O ângulo selecionado é exibido em negrito.
A vista é atualizada na medida em que você clica.
-
Para definir o ângulo de vista Horizontal, faça um dos seguintes:
- Selecione um ângulo de modo 45° na área interna, e clique para confirmar sua escolha.
Uma seta indica a direção de visualização horizontal selecionada.
A perspectiva da seta reflete a direção de exibição vertical.
- Se no modo 15° ou 5º, selecione uma direção de vista na área externa, e clique para confirmar sua escolha.
O ângulo selecionado é exibido em negrito.
A vista é atualizada na medida em que você clica.
- Selecione um ângulo de modo 45° na área interna, e clique para confirmar sua escolha.
NOTA |
Use a barra Vistas Isométricas para rotações de vista padrão: superior, frontal, trás, esquerda, direita e isométrica. |
Restaurando Vista em Planta
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Faça um dos seguintes
- Clique no botão Vista em Planta (
) na barra Vista.
- Escolha Vista em Planta no menu Vista.
- Digite Planta na linha de Comando, e pressione Enter.
Você é solicitado: Vista em planta: UCS/Mundo/:<current UCS>
Abre um menu prompt:
- Clique no botão Vista em Planta (
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Pressione Enter para restaurar a vista em planta em relação ao sistema de coordenadas atual.
Notas
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Se o WCS for o sistema de coordenadas atual, as opções Atual e Mundo tem o mesmo resultado.
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Se a variável UCSFOLLOW estiver definida como Liga, a vista de planta é gerada sempre que o UCS for alterado.
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