Cria e edita propriedades para renderizações, através de uma caixa de diálogo.
Acessar o Comando
barra de comando: PreDefiRender
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Visualizar | Modos de renderização | Predefinições de renderização
: PreDefiRender
Exibe a seção de Estilos Multi-linhas na caixa de diálogo Explorer do Desenho:
Opções do Comando
Opções dã Barra |
Descrição |
Novo |
Cria novas definições predefinidas de renderização; segue estas etapas:
|
|
Exclui a pre-definição de renderização selecionada atualmente pelo usuário. Você não pode excluir predefinições de renderização predefinidas: Rascunho, Baixo, Médio, Alto e Apresentação. |
Definir como Atual |
O selecionado moda processar corrente pré-ajustado. A predefinição de renderização atual é aplicada ao usar o comando Render ou quando imprimir utilizando o tipo de plotagem sombreada ao renderizar conforme definido na configuração do AplicarCor nos comandos Configuração de página e Print. O nome da atual predefinição de render é exibida entre colchetes: por exemplo, Configurações Atuais (Médio). Você pode substituir as propriedades de uma predefinição no painel Editar renderização. Quando houver substituições, um asterisco será exibido na frente do nome da predefinição de renderização atual: por exemplo, Configurações atuais (* médio) |
Editar Pré-def. de Render: |
Descrição |
Materiais |
Alterna o uso de materiais na renderização:
Materiais são aplicados a camadas e entidades. Consulte os comandos Materials. |
Sombras |
Alterna o uso de sombras na renderização:
Sombras são convertidas por entidades no desenho em outras entidades. |
Ray Tracing |
O traçado de raio monitora cada raio de luz de cada fonte de luz conforme ele viaja pela cena e é refletido (ou viaja através de) entidades. Liga/Desl alterna o uso do traçado de raios na renderização:
máx. profundidade - especifica o número total máximo de vezes que a luz salta e refrata Máximo de reflexos - especifica os tempos máximos que os raios de luz refletem nas entidades Max refrações - especifica os tempos máximos que os feixes de luz refratam através de entidades transparentes |
Processando |
Especifica como a imagem renderizada é processada; aplica-se a renderizações enviadas para uma janela separada. Na figura abaixo, o quadrado vermelho brilhante é um "ladrilho". Tamanho do mosaico - define o tamanho do bloco, representando a área da imagem renderizada sendo processada. Ordem de ajustamento - define a ordem na qual as peças são geradas:
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Comandos Relacionados
Render - gera uma renderização fotorrealística usando luzes e materiais através de uma caixa de diálogo.
-Render - gera uma renderização fotorrealística usando materiais e luzes através da barra de comando.
Explorer - abre a caixa de diálogo Explorer do Desenho.