DmRotate - rotaciona as faces de um sólido em torno de um eixo.
Acessar o Comando
Comando: DmRotate
Menu: Modelo | Modelagem Direta | Rotacionar
Barra: Modelagem Direta | Rotacionar
Faixa:
- Sólido | Editar | Rotacionar
- Superfície | Editar | Rotacionar
- Montagem | Transformar | Rotacionar
Quad: Modelo | Rotacionar
: DmRotate
Solicita a você na barra de comando:
Selecionar várias entidades/subentidades: (selecione as faces ou limites detectados que você deseja rotacionar. Pressione e segure a tecla TAB para selecionar a geometria escondida. Pressione Enter para parar.)
Clicar para iniciar a rotação, selecionar entidade axial ou definir o eixo por [2Pontos/eixoX/eixoY/eixoZ/Iniciar] <Start>: (Clique para iniciar a rotação, selecione uma entidade axial ou escolha uma opção)
O eixo de rotação (azul) e um arco de rotação são exibidos.
Especificar o ângulo de rotação: (Clique um ponto ou digite um valor no campo dinâmico de ângulo.)
Opções do Comando
Opção |
Descrição |
Selecionar entidade axial |
Permite selecionar qualquer entidade linear no modelo como sendo o eixo de rotação. Para selecionar o eixo de rotação, siga um destes procedimentos:
|
2Pontos |
Solicita a você na barra de comando: Especificar o ponto de partida do eixo <0,0,0 - Especifique um ponto ou clique bot. direito para usar a origem do atual sistema de coordenadas. Especificar o ponto final do eixo ou <use axis parallel to view direction> -Especifique um ponto ou clique com o botão direito para definir um eixo paralelo à direção de vista atual - perpendicular à tela.) |
EixoX |
Rotaciona a seleção ao redor do eixo-X do atual sistema de coordenadas. |
EixoY |
Rotaciona a seleção ao redor do eixo-Y do atual sistema de coordenadas. |
eixoZ |
Rotaciona a seleção ao redor do eixo-Z do atual sistema de coordenadas. |
Iniciar |
Permite a você selecionar a entidade axial (se o cursor estiver sobre uma borda linear) ou definir a orientação dinamicamente (se o cursor estiver sobre uma face plana). |
Comandos Relacionados
DmChamfer - cria um chanfro de igual distância entre as faces adjacentes, compartilhando uma borda cortante.
DmDelete - exclui faces e sólidos.
DmExtrude - extruda entidades 2D fechadas ou regiões para criar sólidos 3D.
DmFillet - cria uma concordância suave entre faces adjacentes que compartilham uma borda cortante.
DmMove - move as faces selecionadas ou bordas de um sólido usando um vetor.
DmPushPull - move uma face ou superfície para adicionar ou remover um volume de um sólido.
DmRevolve - por revolução de entidades 2D fechadas, ou regiões, ao redor de um eixo, cria sólidos 3D.