BmExplode cria um bloco com uma representação explodida da montagem atual, e permite inserir este bloco num local definido pelo usuário.
Suporta dois níveis da representação explodida: Top (superior) e Bottom (inferior). Nível-top significa que o conjunto será expandido para os componentes de nível superior; nível-bottom significa que o conjunto será expandido para os componentes de nível inferior.
As etapas para criar uma representação explodida são concluídas automaticamente e são exibidas no Navegador de Mecânica. Você pode adicionar, excluir e reordenar as etapas a partir do Navegador de Mecânica. Animar uma única etapa de uma explosão ou a sequência inteira.
Acessar o Comando
barra de comando: BmExplode
barra de menus: Montagem | Explodir
barra de ferramentas: Montagem | Explodir
Faixa:
- Home | Montagem | Explodir
- Montagem | Ferramentas | Explodir
: bmexplode
Solicita a você na barra de comando:
Selecione o algoritmo de explosão [Tabela por tipos/Linear/Automético/Manual/Configurações] <Manual>: (Escolha o algoritmo ou defina as opções necessárias)
Selecione o comportamento da vista explodida [Editar / Gerar vistas de desenho / Concluir] <Finish>:
(Escolha para ação futura)
Opções do Comando
Opção |
Descrição |
Tabela por Tipos |
Seleciona a Tabela por Tipos. O algoritmo Tabela por Tipos agrupa peças idênticas na mesma linha e peças diferentes em diferentes linhas. Solicita a você: Selecionar o comportamento da vista explodida [Editar/Gerar vistas do desneho/Terminar] <Finish> - escolha uma opção ou pressione Enter. |
Linear |
Permite criar automaticamente representações explodidas de montagens em uma dada direção, levando em conta possíveis colisões físicas entre componentes. Solicita a você: Selecionar entidade axial ou definir eixo por [2Pontos/eixoX/eixoY/eixoZ] <<2Pontos>: (Especifique a direção do movimento usando eixo de coordenadas, uma borda linear ou dois pontos arbitrários) |
Automático |
Seleciona o algoritmo Automático, que determinará automaticamente as direções de cada peça, levando em consideração possíveis colisões físicas entre componentes. Solicita a você: Digite o intervalo mínimo [ativar o seguidor do Chamadas/use projeção Atual para o intervalo/Automático] <Auto>: - escolha uma opção ou digite o intervalo entre as partes, ou pressione Enter.
|
Manual |
Seleciona o modo manual. Isso cria uma cópia exata da montagem, pronta para criar uma vista explodida personalizada. Solicita a você: Selecione o comportamento da vista explodida [Editar/Gerar vistas do desenho/Terminar] <Finish>: - : - escolha uma opção ou pressione Enter. |
Settings (Configurações) |
Permite acessar as configurações do comando; Solicita a você: Selecionar nível a explodir ou definir nome do bloco [Sup/Inferior/definir Nome/Voltar - escolha uma opção
|
Editar |
Abre a representação explodida para edição. Solicita a você: -EditarBloco, Nome do bloco ou ? para listar blocos existentes: Manual_Top_2 Use FecharBloco ou a barra de ferramentas Editar Bloco para finalizar a sessão de edição do bloco. |
Gerar vistas de desenho |
Gera vistas de desenho a partir de uma representação explodida. Solicita a você: Entre o nome do layout, novo ou existente, para torná-lo atual<Layout1>: - Entre o nome de Layout do layout para a representação explodida |
Finalizar |
Termina o comando |
Procedimentos
Níveis da representação explodida
Para criar uma representação explodida
Para gerar vistas do desenho, da representação explodida
Para atualizar uma representação explodida
Comandos Relacionados
BmBalloon - cria entidades associativas balão para componentes da montagem no Model Space e suas vistas geradas em um layout no Paper Space.
BmBom - insere uma tabela com a Lista de Materiais (BOM) no desenho atual.
BMEXPLODEMOVE um bloco com uma representação de vista explodida da montagem atual e permite inserir este bloco num local definido pelo usuário.
EDITARBLOCO - abre a representação explodida para edição.