Cria uma luz pontual para uso em renderizações, colocando este glifo no desenho:
Nota: Uma luz pontilhada espalha a iluminação em todas as direções, como uma lâmpada nua, e por isso não tem alvo.
Acessar o Comando
Comando: LuzPuntiforme
Menu: Vista | Renderizar | Luzes | Nova luz de ponto
Faixa: Vista | Luzes | Criar | Nova Luz de Ponto
Barra: Luzes |
: LuzPuntiforme
Solicita a você na barra de comando:
Especifique a posição <da fonte 0,0,0>: (Especifique a posição da luz)
- Se a variável de sistema LIGHTINGUNITS é 0 (não há unidades de iluminação), o seguinte prompt exibe:
Insira uma opção para alterar [Nome <eXit>/ Fator de intensidade / Status / Fotometria / shadoW / filtroCor / eXit] : (Digite uma opção, ou pressione Enter para sair do comando)
- Se a variável de sistema LIGHTINGUNITS é 1 (unidades Americanas de iluminação) ou 2 (unidades Internacionais de iluminação), o seguinte prompt exibe:
Insira uma opção para alterar [Name/Intensity factor/ Status/ Photometry/ shadoW/ Attenuation /filterColor/ eXit] : <eXit> (Digite uma opção, ou pressione Enter para sair do comando)
Opções do Comando
Opção |
Descrição |
Especificar posição de origem |
Especifica a posição do vértice.
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Nome |
Especifica um nome para a luz para que possa ser identificado pelo comando LightList; pede-lhe: Insira o nome da luz <Pointlight1> - (introduza uma opção):
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Intensidade Fator Intensidade |
Especifica a intensidade da luz; solicita a você: Insira a intensidade (0.00 - max flutuante) <1.0> - (introduza uma opção):
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Status |
Alterna o uso desta luz; pede-lhe: Entre status [Liga/Desliga] <On> - (introduza uma opção):
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Fotometria |
Especifica as propriedades fotométricas da luz; pede-lhe: Digite uma opção fotométrica para <Intensity>alterar - digite uma opção.
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Sombra |
Especifica a aparência das sombras projetadas por essa luz; pede-lhe: Insira as configurações de <Sharp> sombra [Desligado / Afiado/ soFt mapeado / suave]: - insira uma opção
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Atenuação |
Especifica como a iluminação cai com a distância da luz: Insira uma opção para alterar [atenuação Tipo / Usar limites / início de atenuação Limite / atenuação Limite final / eXit] <eXit> - (insira uma opção):
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filtro de cor |
Especifica a altura do texto; solicita a você: Digite true color (R, G, B) ou digite uma opção [Cor de índice / Hsl]:<255,255,255> - (entrar na opção)
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Sair |
Conclui o comando e cria a luz. |
Definições
Intendidadeda Lampada: Define o brilho da luz A intensidade da lâmpada é expressa em candelas (cd) que é a unidade base do Sistema Internacional para intensidade luminosa a potência emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção ponderada pela função de luminosidade (um modelo padronizado da sensibilidade do olho humano para diferentes comprimentos de onda também conhecida como a função de eficiência luminosa) Uma vela comum emite luz com uma intensidade luminosa de aproximadamente uma candela.
Lúmen: O
lúmen (símbolo: Lm) é a unidade SI de fluxo luminoso, uma medida do poder da luz percebida pelo olho humano. Fluxo luminoso difere do fluxo radiante em que as medições de fluxo luminoso (tais como lumens) destinam-se para refletir a sensibilidade variando do olho humano para diferentes comprimentos de onda da luz, enquanto o fluxo radiante medições (tais como watts) indicam a potência total de luz emitida. O lúmen é definido em relação a candela como: 1 lm = 1 cd·sr
Como uma esfera completa tem um ângulo sólido de 4 pi 'steradianos', uma fonte de luz que irradia uniformemente uma candela em todas as direções tem um fluxo luminoso total de 1 cd·4pi sr = 4pi ≈ 12.57 lumens. Por exemplo, se uma vela emite luz com uma intensidade luminosa de cerca de 1 candela, o total de luz emitida é aproximadamente 12,6 lúmens.
Iluminância: Na
fotometria, iluminância é o fluxo total de luminosidade incidente em uma superfície, por unidade de área. É uma medida da intensidade da luz incidente, comprimento de onda-ponderada pela função de luminosidade para correlacionar com a percepção humana de brilho.
Se LIGHTINGUNITS=2
(unidades de iluminação internacionais):Em SI, unidades derivadas de iluminância são medidas em lux (lx) ou lumens por metro quadrado.
Se LIGHTINGUNITS=1
(American lighting units):A unidade foot-candle (Fc) é uma unidade não-métrica de iluminância que é usada na fotografia. A unidade é definida como a quantidade de iluminação a superfície interna de um esfera com um pé de raio estaria recebendo se existir uma fonte pontual uniforme de uma candela o exato centro da esfera. Alternativamente, pode ser definida como a iluminância na superfície de 1 pé-quadrado onde existe um fluxo uniformemente distribuído de um lúmen. Este pode ser considerado como a quantidade de luz que realmente cai sobre uma dada superfície. O pé-vela é igual a um lúmen por metro quadrado. Um "foot-candle" é igual a aproximadamente 10,764 lux, embora na indústria de iluminação, geralmente isso é aproximado como um foot-candle sendo igual a 10 lux.
Temperatura Kelvin: Temperatura
de cor é uma característica da luz visível que tem importantes aplicações em iluminação, fotografia, videografia, publicação, fabricação, astrofísica e outros campos. A temperatura de cor de uma fonte de luz é a temperatura de um radiador de corpo negro ideal que irradia luz de matiz comparável a essa fonte de luz. A temperatura é convencionalmente afirmou em unidades de temperatura absoluta: graus kelvin (K).
Mais altas temperaturas de cor (5.000 K ou mais) são chamadas de cores frias (branco azulado); menores temperaturas de cor (2.700 – 3.000 K) são chamadas de cores quentes (amarelado branco com vermelho).
Comandos Relacionados
LuzDistante - cria uma luz distante.
Luz - cria uma nova luz no desenho.
ListaLuz - exibe o Explorer do Desenho - janela de diálogo Luzes.
Render - calcula uma imagem fotorrealística do modelo 3D
LUZSPOT - cria uma luz de spot.
PropriedadeSol - exibe as Propriedades do Sol do editor da Viewport ativa no Explorer do Desenho - caixa de diálogo Luzes.
LUZDEREDE - creates a web light.