Cria e edita materiais usados para renderizações por meio da caixa de diálogo Explorer do Desenho.
Nota: Materiais fornecidos pela RedWay () não pode ser editado inicialmente e, portanto, suas configurações estão em cinza, exceto por Map Transformation. Para editar esses materiais, clique com o botão direito do mouse em um material Redway e escolha . Converta no material regular a partir do menu de contexto.
Acessar o Comando
Comando: Materiais
Aliases: mat, finish, rmat
barra de menu: Configurações | Camadas
Ferramentas | Explorer do Desenho | Camadas
Faixa: Home | Configurações | Explorer do Desenho | Materiais
Vista | Materiais | Materiais
barra de ferramentas: Rendering |
: Materiais
Exibe a seção processar predefinições da caixa de diálogo Explorer do Desenho:
Opções do Comando
Opção de barra de ferramentas de materiais |
Descrição |
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Cria um novo material:
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Exclui o(s) material selecionado. Um material Global não pode ser excluído. |
Opções de Pré-visualização |
Descrição |
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Exibe uma visualização prévia do material selecionado aplicado a um cubo. |
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Exibe uma prévia do material selecionado aplicado a um cilindro. |
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Exibe uma visualização do material selecionado aplicado a uma esfera. |
Intensidade Luz |
Define a intensidade da luz na janela de Pré-visualização:
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Editar Opção de Material |
Descrição |
Nome |
Digite o nome para o material. O nome do material deve ser exclusivo. Um material Global não pode ser renomeado. |
Descrição |
Digite uma descrição para o material. A descrição do material é opcional. |
Opção de Cor |
Descrição |
Difuso Ambient |
Define as cores difusa e ambiente:
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Destaques |
Define a propriedade de destaque do material:
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Polimento Transparencia Indice Refração Auto-Iluminação Refletividade |
Define uma propriedade da superfície do material.
Glossiness - range = 0 - 100 |
Opção de Mapas |
Descrição |
Mapas |
Mapas de textura adicionem detalhes a uma superfície, que não está incluída no próprio modelo 3D. Para aplicar um mapa de textura:
Caminho do mapa de textura: Define o caminho de pesquisa para imagens de mapa de textura. Na pasta de programa do BricsCAD existem três subpastas sob Texturas, cada uma contendo um número de arquivos de textura de mesmo nome. Imagens na pasta1 têm um tamanho de 256x256 pixels, pasta 2 contém imagens de2 pixels, e imagens na pasta 3 têm um tamanho de 1024x1024 pixels. Se a configuração de Mapa difuso de um material usa apenas o nome da imagem (não o caminho), você pode controlar a qualidade de uma imagem renderizada, definindo a preferência do usuário TextureMapPath para a pasta 3 2 ou 3. |
Mapa Difuso |
Mapas difusos aplicam uma textura na superfície de um material como granulados de madeira, tijolos ou mosaicos. Arraste o controle deslizante para misturar o mapa de textura com as configurações de |
Mapa de Transparências |
O Mapa de Textura selecionado pode ser aplicado como Mapa de Transparência ou como Mapar Recortado. Nos exemplos abaixo, esta imagem é usada como mapa de transparência e mapa de recorte: Se o Mapa de Transparência está selecionado, a imagem do Mapa de Textura selecionada define um mapa de transparência. A imagem é recomendada para ser uma imagem em tons de cinza. Pixels brancos serão invisíveis, pixels pretos serão opacos e os cinza serão transparentes.
Fator de mistura: os valores de transparência na textura vão abordar a configuração de Transparênciaescalar conforme o fator de mesclagem se aproxima de 0. Isto significa que se o Fator de mesclagem é 100, então o valor de transparência será controlada completamente pela imagem do Mapa de textura. Se o fator de mesclagem for 0, a textura de transparência será completamente ignorada e o valor da Transparência escalar será usado. Se o Mapa de Recorte está selecionado, então o mapa selecionado de transparência define recortes: partes dos objetos serão totalmente visíveis e partes não visíveis, dependendo dos pixels da imagem selecionada. A imagem é recomendada para ser uma imagem bitonal em preto e branco, sem tons de cinza. Pixels brancos são visíveis, e pixels pretos são invisíveis. A opção Mapa de Recorte Invertido inverte o efeito: partes visíveis se tornam invisíveis e vice-versa.
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Mapa de Ressalto |
Mapeamento de ressalto é uma técnica para simular saltos e rugas na superfície de um objeto. O resultado é uma superfície aparentemente instável, embora a superfície do objeto subjacente não esteja modificada. Faixa de fator de mesclagem = -1000 / + 1000 Esquerda: Mapa Difuso apenas; Direita: Mapa de Relevo aplicado. |
Transformação do Mapa |
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Escalar |
A imagem do mapa de textura é aplicada em um tamanho de 1 unidade de desenho, multiplicado pelos fatores Largura e Altura. Por exemplo, se os fatores de Largura e Altura ou ambos definida como 10, o tamanho da imagem textura é 10 x 10 unidades de desenho. |
Posição |
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Deslocar |
Mapas de textura são ajustados em mosaico, lado a lado a partir da origem do WCS. Para ajustar lado a lado, você pode definir um Deslocamento X e deslocamento de Y. Os deslocamentos são expressos em unidades do desenho. |
Rotação |
Define a rotação dos mapas de textura. Digite a rotação desejada no campo de Rotação. |
Comandos Relacionados
AbrirNavMat - abre o navegador de materiais que mostra os materiais disponíveis para renderização em alta resolução.
MapearMaterial - permite ajustar como uma textura é mapeada para regiões, faces e faces de um sólido 3D
Render - calcula uma imagem fotorrealística do modelo 3D
Luz - cria uma nova luz no desenho.
EstilosVisuais - cria e controla as definições de estilo visual no Explorer do Desenho.
Explorer - abre a caixa de diálogo do Explorer do Desenho.