Modifica um sólido 3D superfície ou região, pela torção de uma parcela definida por dois pontos em torno de um eixo.
Acessar o Comando
barra de comando: DmTwist
barra de menu: Modelo | Modelagem Direta | Copiar Faces
barra de ferramentas: Deformar | Torção
Faixa:
- Home | Edição de Sólido | Torção
- Sólido | Deformar | Torcer
- Superfície | Deformar | Torcer
Menu de cursores Quad: Modelo | Torcer
: DmTwist
Solicita a você na barra de comando:
Selecione o objeto a ser torcido: (Selecione um sólido, uma superfície ou uma região).
Entidades no conjunto:
Selecione o objeto a ser torcido: (Selecione mais objetos ou clique com o botão direito).
Insira o ponto final do eixo de torção: (Especifique um ponto onde a deformação de torção terminará.)
Insira o ponto final do eixo de torção: (Especifique um ponto onde a deformação de torção terminará.)
Escolha o ponto inicial de torção: (especifique um ponto).
Especificar ângulo de torção ou definir [Continuidade]:(Especifique dinamicamente um ângulo, ou digite um valor ou digite C para definir Continuidade).
Opções do Comando
Opção |
Descrição |
Continuidade |
Permite controlar se a transição entre a parte deformada e a não-deformada é precisa ou suave. Solicita a você: Especificar continuidade [G0/G1/G2] - Escolha uma opção. G0: Sem continuidade (esquerda), G1: Faces Tangentes (meio) e G2: Continuidade da curvatura (direita) |
Comandos Relacionados
DmDeformCurve - deforma uma ou mais faces conectadas de um sólido / superfície 3D, substituindo suas bordas por curvas dadas.
dmDeformMove - deforma uma ou mais faces conectadas de um sólido 3D/superfície ao mover e rotacionar suas bordas.
dmDeformPoint - deforma uma região uma ou mais faces conectadas de um sólido 3D ou de uma superfície ao mover um ponto situado em uma dessas em direção arbitrária 3D
Elevar/Loft - cria sólidos 3D passando por duas ou mais seções transversais (em loft).