Aplica o material especificado pela variável CMaterial às entidades 3D selecionadas.
Acessar o Comando
Teclado: atribuirmaterial
Transparente: 'atribuirmaterial
: AtribuirMaterial
Solicita a você:
Selecione o objeto para atribuir material a: (Selecione uma ou mais entidades 3D)
Selecione o objeto para atribuir material a ou [Desfazer]: (Selecione mais entidades 3D ou digite u para desfazer a atribuição de material)
Selecione o objeto para atribuir material a ou [Desfazer]: (Mantenha pressionada a tecla Alt para selecionar um material)
Selecione o material do objeto: (Escolha outra entidade 3D com o material que você deseja copiar)
Escolha um objeto para atribuir material ou [Desfazer]: (Selecione entidades mais 3D, ou digite u para desfazer a atribuição de material, ou pressione outra Enter para finalizar o comando)
Opções do Comando
Opção | Descrição |
Selecionar objeto para o qual aplicar o material |
Para pré-designar um material, digite seu nome na variável CMaterial antes de iniciar este comando. Selecione um ou mais objetos 3D aos quais você deseja que o material atual seja atribuído. Observe o cursor do pincel; use-o para "pintar" entidades com o material. Para ver a alteração no material, verifique se o estilo visual está definido como "Renderização" com a configuração de Estilo visual no painel Propriedades. |
: undo | Remove o material que você atribuiu às entidades selecionadas anteriormente. |
Selecionar material de um objeto |
Mantenha pressionada a tecla Alt para copiar o material de outra entidade 3D; observe o cursor do conta-gotas. Quando o próximo programa solicitar "Selecionar material do objeto", escolha outra entidade 3D que tenha o material que você quer copiar. |
Comando Relacionado
Materiais - cria e edita materiais de renderização.