Команды: MATERIALS, MATBROWSEROPEN, MATBROWSERCLOSE, MATERIALMAP
Команда MATERIALS позволяет создавать материалы и редактировать их свойства в окне Проводника по чертежам.
Команда MATBROWSEROPEN открывает окно Библиотека материалов, в котором содержится информация о доступных материалах высокого разрешения.
Команда MATBROWSERCLOSE закрывает окно Библиотека материалов.
Команда MATERIALMAP позволяет определить способ наложения изображения текстуры на грани 3D тела и объекты с заливкой (3D грани, широкие полилинии и полигональные сети).
Определения материалов сохраняются в чертеже. Каждый чертеж содержит материал Global. Материал Global не может быть удален или переименован. Но свойства материала Global доступны для редактирования.
Словарь терминов по материалам
- Цвет рассеивания (diffuse color): цвет объекта, при его прямом освещении чистым белым светом. Он воспринимается как собственный цвет объекта.
- Цвет окружения (ambient color): цвет объекта, не освещенного прямыми лучами света, т.е. находящегося в тени.
- Блеск (highlights): блики с сильным отражением в цвете материала.
Металлический блеск (слева) и неметаллический блеск (справа)
- Затенение (shading): изменение цвета и яркости поверхности в зависимости от освещения.
- Наложение текстуры (texture-mapping): добавление на поверхность текстур, не включенных в состав 3D модели.
-
Карта текстур (diffuse map): структура или шаблон, добавляемые на поверхность объекта для моделирования материала.
-
Карта прозрачности (transparency map): определяет уровень прозрачности текстуры от 0% (черный) до 100% (белый) и все промежуточные градации (серая шкала).
|
|
|
карта прозрачности: |
карта прозрачности: |
карта прозрачности: |
-
Карта рельефа (bump map): моделирует неровности поверхностей.
|
|
кирпичная стена: только карта текстур |
кирпичная стена: карта текстур с применением карты рельефа |
- Зеркальность (reflectivity): способность поверхности отражать свет.
- Прозрачность (transparency): способность твердых тел пропускать свет.
- Полупрозрачность (translucency): рассеивание света при прохождении его через сплошные твердые объекты.
- Преломление (refraction): преломление света при прохождении его через прозрачные объекты.
|
|
Индекс преломления = 1.000 |
Индекс преломления = 2.000 |
- самосвечение (self-illumination): отображение объектов, как излучающих свет. Самосвечение не освещает другие объекты.
Чтобы определить материал
См. команду MATERIALS
Назначение материала
Материал может быть назначен как слою, так и отдельному объекту. Если для объекта установлен материал ПО СЛОЮ, то объекту будет назначен материал слоя этого объекта.
По умолчанию новые объекты используют материал ПО СЛОЮ.
Чтобы назначить материал для объекта
Метод 1: Использование Панели свойств.
- Выберите объекты или подобъекты (например, грани 3D тел).
- На Панели свойств в разделе Визуализация 3D > Материал щелкните на кнопке со стрелкой и в раскрывшемся списке Материалы выберите необходимый материал.
Метод 2: Использование панели Библиотека материалов
Чтобы назначить материал одному объекту:
-
Выберите необходимый материал на панели Библиотека материалов.
-
Удерживая нажатой левую кнопку мыши перетяните выбранный материал на объект.
Чтобы назначить материал нескольким объектам
-
Выберите объекты.
-
Выберите необходимый материал на панели Библиотека материалов.
-
Удерживая нажатой левую кнопку мыши перетяните выбранный материал на один из выбранных объектов.
Чтобы назначить материал для слоя
- Выполните одно из следующих действий
- Нажмите кнопку Проводник слоев (
) на панели Свойства объекта.
- Выберите пункт Слои > Слои... в меню Параметры.
- Введите в командной строке layer и нажмите клавишу Enter.
Откроется диалоговое окно Проводник по чертежам - Слои.
2. В окне Проводник по чертежам - Слои нажмите кнопку Детальный вид ().
3. Щелкните на поле Материал для выбранного слоя.
4. Щелкните на кнопке со стрелкой и в раскрывшемся списке Материалы выберите необходимый материал.