Команда MIRROR создает зеркальное отображение набора объектов. Выбранные объекты отображаются относительно оси, которая определяется двумя указанными на чертеже точками. При выполнении зеркального отображения Вы можете выбрать опцию сохранения или удаления исходных объектов.
Команда MIRROR3D позволяет создавать зеркальное отображение выбранных объектов в трехмерном пространстве. В этом случае выбранные объекты отображаются относительно плоскости, которая может быть определена с помощью трех точек, существующего плоского объекта, плоскости текущего вида или плоскостей XY, YZ, XZ текущей ПСК. При выполнении зеркального отображения Вы можете выбрать опцию сохранения или удаления исходных объектов.
Использование опции Копировать при редактировании объектов с помощью узлов позволяет создавать копии объектов с одновременным их растяжением, перемещением, поворотом, зеркальным отображением или масштабированием.
ПРИМЕЧАНИЕ |
Режим зеркального отображения текстовых объектов определяется значением системной переменной MIRRTEXT (Зеркальное отображение текста). |
Чтобы зеркально отобразить объекты относительно линии
- Выполните одно из следующих действий:
- Нажмите кнопку Зеркально отобразить в плоскости (
) на панели Изменение.
- Выберите пункт Зеркально отобразить в плоскости в меню Изменение.
- Введите в командной строке mirror или MI и нажмите клавишу Enter.
Запрос программы: Укажите объекты:.
2. Выберите объекты, затем щелкните правой кнопкой мыши или нажмите клавишу Enter.
Запрос программы: Начальная точка оси симметрии:
3. Укажите начальную точку оси симметрии.
4. Укажите конечную точку оси симметрии.
Запрос программы: Удалить исходные объекты? <N>:
5. Выполните одно из следующих действий:
- Нажмите клавишу Enter для сохранения исходных объектов.
- Введите в командной строке Y, и нажмите клавишу Enter для удаления исходных объектов.
- Выберите в контекстном меню Да - Удалять объекты.
Чтобы зеркально отобразить объекты относительно трехмерной плоскости
- Выполните одно из следующих действий:
- Нажмите кнопку Зеркально отобразить в пространстве (
) на панели Изменение .
- Выберите пункт Зеркально отобразить в пространстве в меню Изменение.
- Введите в командной строке mirror3d.
Запрос программы: Укажите объекты:
2. Выберите объекты, затем щелкните правой кнопкой мыши или нажмите клавишу Enter.
Запрос программы: Задать плоскость симметрии, используя: Объект(Entity)/Последняя(Last)/Вид(View)/Ось Z/XY/YZ/ZX/<3 точки>:
3. Укажите первую точку плоскости симметрии.
4. Укажите вторую точку плоскости симметрии.
5. Укажите третью точку плоскости симметрии.
Запрос программы: Удалить исходные объекты? <N>:
6. Выполните одно из следующих действий:
- Нажмите клавишу Enter для сохранения исходных объектов.
- Введите в командной строке Y, и нажмите клавишу Enter для удаления исходных объектов.
- Выберите в контекстном меню Да - Удалять объекты.