Strumenti per il Rendering
Gli strumenti di rendering sono disponibili in:
- Barra degli strumenti Rendering.
 - Nel menu .
 - Le schede della barra multifunzione Vista e Visualizza.
 - Nella scheda Generale del Quad in Nessuna Selezione.
 
| Icona | Nome Strumento | Comando | Descrizione | 
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Rendering | RENDER | Rendering fotorealistico utilizzando materiali e luci | 
 
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Nascondi | NASCONDI | Vista con linee nascoste (*).  Se l'opzione precedente per il modoombra era 2Dwireframe, la rappresentazione wireframe viene ripristinata se si esegue lo zoom o il pan. Se l'opzione precedente per il modoombra era diversa da 2Dwireframe, la rappresentazione della linea nascosta viene mantenuta fino a quando non viene scelta una modalità di ombreggiatura diversa.  | 
 
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Ombra | OMBRA | Ombreggia le entità tra le facce del poligono. Le superfici curve sono segmentate. | 
 
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2dWireframe | -SHADEMODE + 2 | Rappresentazione Wireframe | 
 
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Wireframe 3D | -SHADEMODE + 3 | Rappresentazione Wireframe | 
 
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Nascosto | -SHADEMODE + N | Vista con linee nascoste (*) | 
 
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Piatta | -SHADEMODE + P | Evidenzia le entità tra le facce del poligono. Le superfici curve sono segmentate | 
 
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Gouraud | -SHADEMODE + G | Ombreggia le entità tra le facce del poligono. Le superfici curve sono più lisce e realistiche | 
 
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Piatta + Spigoli | -SHADEMODE + T | Combina l'ombreggiatura piatta con le linee e curve wireframe | 
 
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Gouraud + Spigoli | -SHADEMODE + O | Combina l'ombreggiatura gouraud con le linee e curve wireframe | 
 
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Materiali | MATERIALI | Consente di aprire Esplora Disegno - Materiali | 
 
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Mappa Materiali | MAPPAMATER | Permette di regolare come un'immagine texture viene mappata sulle facce di un solido 3D e posizionata su facce 3D, polilinee larghe e mesh poligonali. | 
 
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Elenco Luci | ELENCOLUCI | Apre l'Esplora Disegno - Luci | 
 
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Proprietà del Sole | PROPRSOLE | Apre l'Esplora Disegno - Luci | 
 
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Posizione Geografica | POSGEOGRAFICA | Consente di aprire la finestra di dialogo Posizione Geografica. | 
 
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Animazione Percorso | ANIMAPERC | Registra l'animazione di una telecamera in movimento lungo un percorso in un modello 3D e lo salva in un file video. | 
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Editor Animazione | APRIEDITORANIMAZIONE | Consente di aprire il pannello Editor Animazione. | 
(*) Impostare la variabile di sistema DISPSILH per visualizzare le linee di contorno invece di una mesh poligonale per le superfici curve.

Linea nascosta di un cono, un cilindro e una sfera con DISPSILH Off (in alto) e On (in basso).


