MAPPAMATER

Regola la posizione delle immagini delle texture.

BricsCAD Shape; BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Icona:

Alias: SETUV

Descrizione

Regola il posizionamento delle immagini delle texture su solidi 3D, facce 3D, polilinee larghe e mesh poligonali per creare un aspetto più realistico, ad esempio abbinando un motivo di mattoni al muro di una casa.

Metodo

Le entità selezionate sono incluse in un rettangolo di selezione giallo. Vengono visualizzati i grip blu e il widget manipolatore:

  • Trascinare i grip blu per modificare la scala del materiale orizzontalmente e verticalmente.
  • Cliccare su diverse parti del manipolatore per spostare, scalare e ruotare il materiale.

Opzioni all'interno del comando

ParallelePipedo
Avvolge la texture attorno alle sei facce della scatola di selezione.
PIano
Allinea la texture a una singola faccia.
Nota: Per selezionare una faccia di un solido 3D, selezionare l'opzione Seleziona Facce della variabile SELECTIONMODES.
Sferico
Allinea la texture alla forma sferica. Gli spigoli superiore e inferiore dell'immagine vengono compressi a un punto nei poli nord e sud della sfera.
CIlindrico
Allinea la texture a una forma cilindrica. I bordi verticali dell'immagine vengono avvolti insieme. L'altezza dell'immagine viene scalata lungo l'asse della forma cilindrica.
Cambia modalità di mappaggio
Passa a una modalità di mappaggio diversa.
COpia mappaggio in
Applica il mappaggio dall'entità o dalla faccia di origine alle entità selezionate, duplicando così il mappaggio, incluse eventuali regolazioni, ad altre entità. Tutte le entità condividono la stessa origine del mappaggio, gli stessi assi e la stessa scala. Di conseguenza, l'immagine della trama viene estesa senza soluzione di continuità da un'entità all'altra.
Ripristina mappaggio
Ripristina il mappaggio predefinito.