MAPPAMATER
Regola la posizione delle immagini delle texture.

Icona:
Alias: SETUV
Descrizione
Regola il posizionamento delle immagini delle texture su solidi 3D, facce 3D, polilinee larghe e mesh poligonali per creare un aspetto più realistico, ad esempio abbinando un motivo di mattoni al muro di una casa.
Metodo
Le entità selezionate sono incluse in un rettangolo di selezione giallo. Vengono visualizzati i grip blu e il widget manipolatore:
- Trascinare i grip blu per modificare la scala del materiale orizzontalmente e verticalmente.
- Cliccare su diverse parti del manipolatore per spostare, scalare e ruotare il materiale.
Opzioni all'interno del comando
- ParallelePipedo
- Avvolge la texture attorno alle sei facce della scatola di selezione.
- PIano
- Allinea la texture a una singola faccia.
- Sferico
- Allinea la texture alla forma sferica. Gli spigoli superiore e inferiore dell'immagine vengono compressi a un punto nei poli nord e sud della sfera.
- CIlindrico
- Allinea la texture a una forma cilindrica. I bordi verticali dell'immagine vengono avvolti insieme. L'altezza dell'immagine viene scalata lungo l'asse della forma cilindrica.
- Cambia modalità di mappaggio
- Passa a una modalità di mappaggio diversa.
- COpia mappaggio in
- Applica il mappaggio dall'entità o dalla faccia di origine alle entità selezionate, duplicando così il mappaggio, incluse eventuali regolazioni, ad altre entità. Tutte le entità condividono la stessa origine del mappaggio, gli stessi assi e la stessa scala. Di conseguenza, l'immagine della trama viene estesa senza soluzione di continuità da un'entità all'altra.
- Ripristina mappaggio
- Ripristina il mappaggio predefinito.