LUCEPUNT
Posiziona le luci puntiformi.
Icona:
Descrizione
Posiziona punti luce lontane da utilizzare con i rendering. Una luce puntiforme rappresenta le sorgenti che illuminano in tutte le direzioni, come una lampadina nuda, e quindi non ha un bersaglio.
- Glifo per una luce puntiforme che illumina in tutte le direzioni.
- Sfera illuminata dalla luce puntiforme.
Note: A differenza di tutti gli altri tipi di luce, le luci puntiformi non hanno un bersaglio o un vettore associato. I disegni possono avere più di una luce puntiforme.
Opzioni all'interno del comando
- Nome
- Specifica un nome per la luce in modo che possa essere identificata dal comando ELENCOLUCI.
- fattore di Intensità
- Specifica l'intensità della luce.
- Stato
- Attiva/disattiva l'uso di questa luce.
- Fotometria
- Specifica le proprietà fotometriche della luce.
- Intensità
- Imposta l'intensità espressa in candele.
- Flusso
- Imposta il flusso luminoso espresso in lumen.
- Illuminanza
- Imposta l'illuminamento espresso in lux o piedi-candele.
- Distanza
- Imposta una distanza espressa in unità di disegno.
- Colore
- Imposta il colore.
- ?
- Elenca i nomi dei colori disponibili.
- Kelvin
- Imposta una temperatura di colore espressa in gradi Kelvin.
- Ombra
- Specifica l'aspetto delle ombre proiettate da questa luce.
- Off
- Disabilita il calcolo delle ombre per la luce.
- Nitido
- Visualizza le ombre con spigoli vivi. Utilizzare questa opzione per migliorare le prestazioni.
- Mappatura morbida
- Visualizza ombre realistiche con bordi sfumati.
- Campionamento morbido
- Visualizza ombre realistiche con ombre più morbide in base a sorgenti di luce estese.
- Forma
- Imposta la forma della luce.
- Disco
- Imposta il raggio del disco.
- Rett
- Imposta la lunghezza e la larghezza del rettangolo.
- Campioni
- Specifica la dimensione di campionamento dell'ombreggiatura.
- Visibile
- Attiva/disattiva la visibilità della forma.
- attenuaZione
- Specifica il modo in cui l'illuminazione diminuisce con la distanza dalla luce.
- tipo Attenuazione
- Specifica il tipo di attenuazione.
- Nessuna
- Nessuna attenuazione in modo che la distanza dalla sorgente luminosa non abbia alcuna influenza.
- Lineare inversa
- L'attenuazione è l'inverso della distanza lineare dalla luce.
- Quadrata inversa
- L'attenuazione è l'inverso del quadrato della distanza dalla luce.
- Utilizza limiti
- Attiva o disattiva se l'estensione dell'illuminazione è limitata.
- limite iniZiale attenuazione
- Definisce il punto in cui la luce inizia a brillare, misurato dal centro della luce.
- limite Finale attenuazione
- Definisce il punto in cui la luce smette di brillare, misurato dal centro della luce.
- Colore filtro
- Specifica il colore della luce.
- Colore indice
- Specifica un colore per l'indice.
- Hsl
- Specifica il colore utilizzando tre parametri Tonalità (Hue), Saturazione e Luminosità.
- CAtalolgocolori
- Specifica il nome di un colore da catalogo.