SUPERHATCH (Express Tools)
Raggruppa le entità utilizzando immagini, blocchi, riferimenti esterni o wipeout come modello di tratteggio.
Icona: 
Metodo
Apre la finestra di dialogo SuperHatch che consente di selezionare un'entità come modello di tratteggio.
Selezionare un punto interno in cui deve essere applicato il tratteggio.
Opzioni all'interno del comando
Nota:
- Dopo che l'entità è stata selezionata nella finestra di dialogo corrispondente, la Barra dei comandi richiede di specificare i parametri di inserimento.
- Durante l'inserimento, il pannello Proprietà elenca le Proprietà del Blocco Inserito in cui è possibile modificare direttamente i parametri dei blocchi Parametrici, Meccanici e BIM.
- Edita entità inserita
- Consente di cambiare le espressioni dei parametri per il blocco parametrico che si vuole inserire.
Continuare a modificare i parametri individuali, quindi premere TERMINA.
- Immettere il nome del parametro
- Specifica il nome del parametro.
- Inserisci espressione
- Specifica l'espressione del parametro.
- FINE
- Termina la modifica dei singoli parametri.
- Ruota
- Consente di modificare l'angolo di rotazione dell'entità inserita.
- Impostare Punto Base
- Consente di modificare il punto base dell'entità inserita.Nota: Di default questo è <0,0,0>.
- Tipo di inserimento
- Specifica il tipo di componente.
- Inverti
- Consente di invertire la direzione dell'entità inserita.
- Multiplo
- Consente di inserire più copie della stessa entità specificando un punto di inserimento per ogni istanza.
Continuare a inserire entità, poi premere Invio per terminare il comando.
- Serie
- Consente di creare una serie associativa dell'entità inserita specificando il punto base, la distanza tra le colonne, la distanza tra le righe e il punto finale della serie.
- Direzione
- Consente di selezionare un'entità assiale esistente per definire la direzione.
- 2Punti
- Seleziona due punti per definire la direzione.
- asseZ
- Seleziona l'asse Z come direzione.
- Oggetto
- Consente di selezionare un'entità assiale.
- Precedente
- Utilizza l'asse precedente.
- Visualizza
- Consente di specificare un punto nella direzione della vista.
- asseX
- Seleziona l'asse X come direzione.
- asseY
- Seleziona l'asse Y come direzione.
- Riga singola
- Distribuisce le copie delle entità in un'unica riga.
- Rettangolare
- Distribuisce le copie delle entità in un numero qualsiasi di righe.
- Colonne
- Specifica il numero di colonne.
- Righe
- Specifica il numero di righe.
- Posizionamento
- Imposta la distanza tra le entità.
- Accetta
- Accetta la serie risultante.
- Cambia i solidi 3D di destinazione
- Consente di applicare l'entità inserita ai solidi 3D esistenti nel disegno corrente.
- Selezionare solidi 3D di destinazione
- Seleziona i solidi 3D di destinazione.
- Pulisci
- Cancella il gruppo di selezione per garantire che nessun solido sia influenzato dall'entità inserita.
- Selezionare tutti i solidi 3d interessati
- Sono interessati tutti i solidi che intersecano o toccano i solidi nei layer BC_SUBTRACT e BC_UNITE dell'entità inserita.
- Scala
- Consente di scalare il blocco inserito.
- scala X
- Consente di specificare il fattore di scala lungo l'asse X. Inserire un valore negativo per specchiare il blocco rispetto all'asse Y.
- scala Y
- Consente di specificare il fattore di scala lungo l'asse Y. Immettere un valore negativo per specchiare il blocco sull'asse X.
- scala Z
- Consente di specificare il fattore di scala lungo l'asse Z.
Nota:
- I valori superiori a 1 rendono il blocco più grande.
- 1 inserisce il blocco nella dimensione reale.
- I valori inferiori a 1 rendono il blocco più piccolo.
- I valori inferiori a zero capovolgono il blocco, come se lo specchiassero.
- Angolo
- Consente di definire la scala selezionando l'angolo opposto.
- Questo posizionamento è accettabile?
- Consente di selezionare un'altra entità simile per l'inserimento.
- Selezionare punto Interno
- Consente di scegliere un punto interno o premere Invio per selezionare un'entità di contorno (come un cerchio, una polilinea o un'ellisse).
- Specificare block Primo angolo
- Consente di impostare il primo angolo del blocco nell'area di disegno, successivamente specificare l'angolo opposto.
- Specificare xref Primo angolo
- Consente di impostare il primo angolo dell'Xref nell'area di disegno, successivamente specificare l'angolo opposto.
