階選択バー

階選択バーには、現在アクティブな建物とその階が表示されます。

階選択バーについて

現在アクティブな建物のすべての階の概要が表示されます。

フロアレベルをスクロールするときに、フロアレベルを簡単に識別できます。

アクティブな階が、存在する場合に表示されます。

階をアクティブ化または非アクティブ化にできます。

階がまったく異なる場合でも、1つのプロジェクトで複数の建物を処理できます。

  • 建物アイコンをクリックして空間的位置マネージャダイアログボックスを開き、敷地、建物、階を作成/編集します。
  • 作図領域の上部にある建物ラベル(名前)をクリックしてメニューを開きます。そこから、使用可能な建物を切り替えることができます。
コンテキストメニューを開くには、階ディスクを右クリックします:
  • 階をアクティブに:階をアクティブにします。
  • 階を非アクティブに:階を非アクティブにします。
  • 階高を更新階高を更新コマンドのコンテキストパネルから階の高さを更新できます (空間的位置タブで階が選択されていると表示されます)。BIMUPDATESTORYHEIGHTコマンドの記事を参照してください。
  • 選択:階に属する図形を選択します。
  • 階の平面を開く:BIM断面図形に関連する図面ファイルを開きます。BIMSECTIONOPENコマンドも参照してください。
注: 階選択バーは、STORYBARシステム変数が1または2に設定されている場合に表示されます。

「建物なし」モード

使用可能な空間的位置がない場合、階選択バーは自動的に建物なしモードに移行し、階なしという名前の階ディスクを表示します。この階ディスクを左クリックすると、トップビューモード(TVM)に移行します。空間的位置を作成する必要はありません。このケースで使用される階高はUCSZ==0 です。

注: 少なくとも1つの建物が存在する場合は、作図領域の上部にある建物リストに建物なしという項目が1つ追加されます。この項目を選択すると、建物なしモードに移行します。

階をアクティブに

階ディスクをクリックして、階をアクティブにします。

注: このオプションを使用して階をアクティブにする場合:
  • トップビューモード(TVM)が有効になります。
  • パースがアクティブになっている場合は、オフになります。
  • 2つの一時的な断面が、立面図の上下のビューをカットします。階選択バーのスライダーを使い、階スロット内の各断面の位置を変更できます。
    注: 一番下のアクティブな階断面は、階高の上にドラッグできます。
    注: アクティブな階の上部と下部の断面高さは、BricsCADのセッション間で記憶されます。
  • 立面図より下の要素はグレー表示され、ハイライト表示も選択もできません。これらは、立面図より上の図形を編集または作成するときにスナップして磁石のように固定することができます。
  • UCSは階の高さに設定されます。
  • OSNAPZシステム変数がオンに切り替わります。
  • 別のディスクをクリックすると、ズームレベルを変更せずにその階へ移動できます。
  • 壁、窓、またはドアを選択すると、図形を配置する編集可能寸法が表示されます。また、これらの編集可能寸法の基準点を別の場所に移動することもできます。

階ディスクのコンテキストメニューから階をアクティブにします。

注: このオプションを使用して階をアクティブにする場合:
  • ビューは変更されません。
  • 2つの一時的な断面が、立面図の上下のビューをカットします。階選択バーのスライダーを使い、階スロット内の各断面の位置を変更できます。
  • 立面図より下の要素はグレー表示され、ハイライト表示も選択もできません。これらは、立面図より上の図形を編集または作成するときにスナップして磁石のように固定することができます。
  • UCSは階の高さに設定されます。
  • OSNAPZシステム変数がオンに切り替わります。
  • 別のディスクをクリックすると、その階に移動できます。

ACTIVATESTORYコマンドを使用して階をアクティブにすることもできます。

階を非アクティブに

作図領域の上部にある終了ボタンをクリックして、ビューを変更せずにアクティブな階を非アクティブにします。UCS、OSNAPZ、パース(トップビューモードの場合)が元の値にリセットされます。

また、DEACTIVATESTORYコマンドを使用するか、階ディスクのコンテキストメニューから階を非アクティブにすることもできます。