ソリッドモデリング
BricsCAD Mechanicalには、押し出しや差など従来の3Dモデリングツールをはじめとするソリッドモデリングのための豊富なツールセットが用意されています。さらに、プッシュ/プル、面を複写、強力な3D拘束などの直感的なダイレクト編集ツールを使い、3D部品の形状や大きさを調整することができます。
3Dソリッドツールは、メカニカルワークスペースリボンのモデリングタブにあります:
ツール/ツールセット | 説明 |
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押し出し | スケッチから3Dソリッドを作成します。 |
回転 | |
ロフト | |
スイープ | |
厚み付け | |
プリミティブツールセット: 直方体、 ポリソリッド、 円柱、 球、 くさび、 角錐、 円錐、 および トーラス |
下地のスケッチがなくても、直接3Dソリッドを作成することができます。 |
プッシュ/プル | 3Dソリッドを編集します。(面やエッジへの適用) |
移動 | |
3D回転 | |
面をコピー | |
フィレット | |
面取り | |
シェル | 3Dソリッドの編集 |
スライス | |
ブールツール:和、差、交差、および分離 | |
尺度変更 | |
3Dミラー | |
整列 | |
削除 | 3Dソリッド全体、およびフィーチャー(フィレットや穴など)を形成する面のセットに適用できます。 |
3D監査 | 読み込まれたジオメトリのエラーを見つけて修正します。 |
3D簡略化 | 3Dソリッドのスプライン面から正準面(平面、円筒、円錐、球、トーラス)を自動的に認識することができます。これは、3D拘束を適用する前に必要となることもあります。 |
ステッチ | ぴったりくっついた境界を形成する接触面や領域を、1つの3Dソリッドにつなぎ合わせることができます。 |
ツイスト、ポイントを移動、エッジを移動、および曲線を変形 | 3Dソリッドを一様に変形させることができます。 |
ツールセットを選択 | 3Dソリッドの面やエッジを、長さ、面積、滑らかさなど、特定の幾何学的・位相的基準に基づいて選択することができます。 |
拘束 | 3Dソリッドの面やエッジに3D拘束を加え、位置合わせやサイズ変更を行うことができます。3Dパーツをパラメトリック化します。 平行、垂直、同軸、接線などの幾何学的な3D拘束を自動的に適用します。 |
注: BricsCADは履歴なしのモデラーであり、フィーチャー間の親子関係の構築や、パラメータ変更時のジオメトリの再生成は行いません。3D拘束を利用して、あらゆる3Dパーツ(読み込んだものも含む)に本格的なパラメトリックコントロールを埋め込むことができます。