板金のメカニカルブラウザ
概要
メカニカルワークスペースに切り替えるとメカニカルブラウザパネルが自動的に開きます。
- カーソルをツールバー上に移動させ、右クリックします。
コンテキストメニューが表示されます:
- パネルのメカニカルブラウザを選択します。
板金コンテキスト
板金部品を使用する場合(板金フィーチャーを作成した場合)、メカニカルブラウザのルートノードのプロパティには、板金セクション(図面に関連付けられた板金コンテキストとも呼ばれます)が含まれます。
板金のプロパティは、グループ化されたフィールドとして表示されます。
厚さフィールドは、板金ソリッドの材料の厚さを制御します。
- 新しく作成されたモデルのSMFLANGEBASE、SMEXTRUDE、SMFLANGEEDGE、SMFLANGEBEND、SMLOFT、SMCONVERTなどの板金コマンドのデフォルト設定ができます。初期パラメータは図面に保存されるので、企業で作成する板金モデルの種類ごとに.dwtテンプレート図面のセットを作成することができます。
- コマンドによって作成された新しいフィーチャーは、通常、板金コンテキストからプロパティを取得します。たとえば、ベンドフィーチャーの半径タイププロパティデフォルト値は「グローバル値を使用」です。したがって、板金コンテキストでベンド半径を変更すると、派生プロパティを持つすべてのベンドフィーチャーでその半径が変更されます。つまり、板金コンテキストプロパティの2番目の役割は、板金部品のプロパティをグローバルに変更できるようにすることです。
板金コンテキストのプロパティの板金展開グループでは、SMUNFOLD、SMEXPORT2D、SMASSEMBLYEXPORTコマンドのいくつかのプロパティが一覧表示されます。
板金コンテキストは図面に最初の板金部品が表示されたときに作成され、初期パラメータに記載されている設定から初期化されます。板金部品を作成するための一般的なワークフローは、板金の設計方法のページに記載されています。板金コンテキストは図面内のすべてのフィーチャーがSMDISSOLVEコマンドによって解体されると削除されます。
フィーチャーを用いた操作
メカニカルブラウザには、板金部品のすべてのフィーチャーが一覧表示されます。メカニカルブラウザでフィーチャーを選択すると、そのフィーチャーの面がモデルでハイライト表示されます。
- ジオメトリをハイライト表示して、部品上のフィーチャーを見つけます。
- 特定の機能のプロパティを参照します。たとえば、ベンドフィーチャーを選択すると、ベンドプロパティがメカニカルブラウザに表示されます。
厚みの変更
- メカニカルブラウザでルートノードを選択します。
- 厚さフィールドに数値を入力します。
フィーチャー操作
メカニカルブラウザでは、フィーチャーの種類に応じて、特定の板金フィーチャーに対する操作にすばやくアクセスできます。操作のリストは選択したフィーチャーによって異なり、使用可能な操作が含まれています。
2つのベンドを選択すると、ベンドフィーチャーの操作リストは次のようになります。
フランジとベントを選択すると、両方の機能で使用可能な操作に対する制限されたリストになります。
無効、解体、削除の違い
メカニカルブラウザでフィーチャーを右クリックし、コンテキストメニューから解体を選択すると、選択したフィーチャーが部品から削除されますが、そのジオメトリは維持されます。ただし、解体されたフィーチャーのジオメトリに関連付けられた設計意図(フィーチャーの面間の空間的およびパラメータ的な関係)は削除されます。
指定したフィーチャーを一時的に除去したい場合は、無効オプションを選択することができます。そのフィーチャーはメカニカルブラウザに残りますが、部品はそのフィーチャーが削除されたように動作します。解体とは対照的に、この機能はジオメトリの変更を更新し、必要に応じてオンにすることができ、再作成したり、SMCONVERTコマンドによる認識を回避することができます。
板金フィーチャーの一部は、メカニカルブラウザでの削除操作ができます。これはSMDELETEコマンドの類似機能です。この場合、フィーチャーはブラウザから削除され、フィーチャーのタイプに応じてジオメトリが変更されます。