拡張属性定義の編集
属性のプロパティはプロパティパネルで編集できます。
ATTEDITコマンドは、属性の値とプロパティを編集します。
BATTMANコマンドは、ブロック属性管理を意味し、ブロック定義の属性のすべての側面を編集し、オプションで図面内の同名のすべてのブロックに変更を適用します。
注: ブロック定義の属性は、BEDIT コマンドでブロックを編集する際にプロパティパネルで編集することができます。
属性のプロパティはプロパティパネルで編集できます。
ATTEDITコマンドは、属性の値とプロパティを編集します。
BATTMANコマンドは、ブロック属性管理を意味し、ブロック定義の属性のすべての側面を編集し、オプションで図面内の同名のすべてのブロックに変更を適用します。