レンダリング画像の作成

レンダリング後のイメージは現在のビューポートの別ウィンドウに表示されます。また、ファイルに書き出すこともできます。

現在の名前を付けたビューの背景プロパティで、レンダリング後のビューの背景をコントロールすることができます。

ANTIALIASRENDERレンダリングの間適用されるアンチエイリアシング処理(エッジスムージング)はシステム変数で制御します。初期設定は1で、最大値は5です。

注:
  • アンチエイリアシングを高値に設定すると、計算コストが高くなります。
  • 照明システム変数の値はレンダリング結果に影響を与えます。

ビューポートのレンダリング

  1. RENDERコマンド()を起動します。

    レンダリングダイアログボックスが表示されます。

  2. ビューポートオプションを選択します。

  3. OKボタンをクリックします。

    ビューがレンダリングされます。

ウィンドウでのレンダリング

  1. RENDERコマンド()を起動します。

    レンダリングダイアログボックスが表示されます。

  2. オプションを選択します。

  3. OKボタンをクリックします。

    ビューは、ポップアップウィンドウにレンダリングされます。

レンダリングをファイルに保存する

  1. RENDERコマンド()を起動します。

    レンダリングダイアログボックスが表示されます。

  2. ファイルオプションをクリックします。

  3. 参照ボタン()をクリックします(ファイルフィールド右側)。レンダリング出力ファイルダイアログボックスが表示されます。
  4. フォルダーを選択し、ファイル名欄に出力ファイルの名前を入力します。

  5. ファイルの種類プルダウンをクリックして、ファイルの種類を選択します。

    オプションはbmpjpgpngです。

  6. OKボタンをクリックします。

    レンダリング出力ファイルダイアログボックスが閉じます。

  7. 以下のいずれかの操作を行います:
    • 高さ欄に出力サイズの解像度を入力します。
    • 最大サイズを現在のビューポートのサイズと同じに設定する場合は、ビューポートサイズと同じオプションを選択します。
  8. OKボタンをクリックしてファイルを作成します。