AI_PYRAMID [角錐]
角錐形状の3Dポリフェースメッシュを作成します。
アイコン:
説明
3つまたは4つの面を持つピラミッドの形をした3Dポリフェースメッシュを作成します。ベースの側面の長さが不揃いになることがあります。オプションでは、先端が尖っているもの、エッジになっているもの、平らなものから指定できます。
- 1点目
 - 2点目
 - 3点目
 - 最後の点
 - 頂点
 
使用方法
以下の方法で角錐の作成を開始します。
- 角錐の底面の1点目
 
コマンドオプション
- 角錐の底面の1点目
 - 角錐の底面の1点目を指定します。
 
- 2点目
 - 角錐の底面の2点目を指定します。
 
- 3点目
 - 角錐の底面の3点目を指定します。
 
- 四面体
 - 3つ目のポイントを指定して3つの側面を持つ角錐 (四面体) を作成したら、このオプションを選択して角錐の底面を完成させます。
- 四面体の頂点を設定
 - 四面体の頂点(1)を指定します。
- 頂点
 
 
- 上面
 - 四面体の頂面の1点目、頂面の2点目と最後の点を指定します。
 
 
- 底面の最後の点を設定
 - 角錐の底面の4点目を指定します。
 
- 角錐の頂点をセット
 - 角錐の頂点の位置を指定します。
 
- 稜線
 - 始点と終点を指定して、角錐の頂点にエッジを作成します。 
- 辺の始点
 - 辺の終点
 
 
- 上面
 - 4つのポイントを指定して、角錐の頂点に面を作成します。
- 1点目
 - 2点目
 - 3点目
 - 最後の点
 
 

