SOLIDEDIT [ソリッド編集]
3Dソリッドや2Dリージョンを編集します。
アイコン:
説明
3Dソリッドや2Dリージョンの面、エッジ、ボディを編集します。
コマンドオプション
- 面
- 面を編集します。
- 押し出し
- 選択した面またはリージョンを押し出します。
- 押し出しの高さを指定
- 距離を指定します。
- パス
- 押し出す形状と方向を定義する図形を指定します。
- 押し出すテーパ角度を指定
- 角度を指定します。
- 移動
- 選択した面を移動します。
- 可視
- 基点(0,0,0)からカーソルの選択ポイントまでのベクトルによって移動距離を指定します。
- 回転
- 選択した面を軸周りに傾斜させます。
- 回転角度を指示
- 角度を指定します。
- オフセット
- 選択した面を拡張します。
- オフセット距離
- 距離を指定します。
- テーパ
- 選択した面をテーパ状(斜め)にします。
- 削除
- 選択した面を削除してから、モデルを修復します。
- コピー
- 面をコピーします。選択した面はリージョンになります。
- 色
- 選択した面の色を変更します。
- 元に戻す
- 最後に行った編集操作を元に戻します。
- 終了
- 前のプロンプトに戻ります。
- エッジ
- エッジを編集します。
- コピー
- 選択したエッジをコピーして線分にします。
- ボディ
- 3Dソリッドのボディを編集します。
- ケガキ
- 3Dソリッドに2Dをインプリントします。2D図形は3Dソリッドの面の1つと接しているか交差している必要があります。
- 分離
- 結合が解除された3Dソリッドを切り離します。
- シェル
- 3Dソリッドを空洞図形(シェル)にします。
- シェルオフセット距離を入力
- 距離を指定します。
- クリーン
- 3Dソリッドをクリーニングします。
- チェック
- 3Dソリッドについてレポートを表示します。