Tworzenie dachów
Proces tworzenia dachu składa się z następujących kroków:
- Tworzenie obrysu dachu.
- Wyciągnięcie obrysu i utworzenie dachu czterospadowego (polecenie WYCIĄGNIJ).
- W razie potrzeby dostosuj nachylenie połaci dachu (Manipulator widżet).
- Definiowanie grubości bryły dachu (opcja Bryła/Powłoka polecenia EDBRYŁA).
- Utwórz dodatkowe komponenty dachu.
Tworzenie podrysu dachu
Podrys dachu można utworzyć:
-
Od granicy ścian zewnętrznych.
-
Tworzenie zamkniętej polilinii poprzez klikanie punktów lub inne procedury 2D.
- Zaizoluj ściany zewnętrzne. Izolowanie elementów można łatwo wykonać za pomocą panelu Struktura. Zobacz także polecenie IZOLUJOBIEKTY.
- Ustaw układ współrzędnych na górnej powierzchni ścian zewnętrznych:
- Wpisz LUW i naciśnij Enter.
Zostanie wyświetlony<World> monit: Określ początek układu LUW lub [Powierzchnia/NAmed/Element/Poprzedni/Widok/Oś X/Y/Z/Z/Z] <Świat>:
- Przyciągaj do górnego rogu ściany zewnętrznej, a następnie naciśnij Enter.
- Wpisz LUW i naciśnij Enter.
- Ustaw Włącz wykrywanie obwiedni ON na pasku narzędzi Tryby wyboru lub dołącz Wybierz wykryte obwiednie do zmiennej systemowej SELECTIONMODES.
- Przesuń kursor do pustego obszaru wewnątrz ścian zewnętrznych.
Obwiednia wewnętrzna zostanie podświetlona.
- Wybierz Odsunięcie na karcie Draw Quad.
- Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Wpisz wartość w dynamicznym polu odległości.
- Kliknij, aby zaakceptować wartość.
Tworzenie dachu czterospadowego
- Utwórz obrys dachu.
- Najedź kursorem na obrys dachu i wybierz Wyciągnięcie na karcie Modelu w Quad.
- Przesuń kursor w pionie, a następnie naciśnij Tab.
- Wpisz wartość w polu Kąt zbieżności i naciśnij Tab.
- Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Naciśnij Tab i wpisz inną wartość w polu Kąt stożka.
Pole Kąt stożka jest uzupełnieniem kąta nachylenia dachu.
-
Naciśnij Enter , aby utworzyć dach.
- Naciśnij Tab i wpisz inną wartość w polu Kąt stożka.
- W zależności od kształtu obrysu dachu uzyskuje się:
- Dach piramidy:
- Dach czterospadowy w kształcie litery L:
- Dach czterospadowy w kształcie litery T:
- Dach czterospadowy w kształcie litery U:
- Złożony dach czterospadowy:
- Dach piramidy:
- Aby zdefiniować grubość bryły dachu, użyjemy opcji Bryła/Powłoka polecenia EDBRYŁA.Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Wybierz Skorupy w menu Edycja bryły | Panel wstążki Edycja brył 3D .
Możesz też wybrać Powłoki na pasku narzędzi Edycja brył 3D.
- Zostanie wyświetlony monit: Wybierz bryłę 3D: Wybierz bryłę dachu.
- Pojawi się monit: Wybierz powierzchnię do usunięcia lub [Dodaj/Cofnij/WSZYSTKO]: Wybierz dolną powierzchnię bryły dachu.
- Zostanie wyświetlony monit: Wprowadź odległość odsunięcia powłoki: Wpisz wartość, aby zdefiniować grubość bryły dachu.
- Wybierz Skorupy w menu Edycja bryły | Panel wstążki Edycja brył 3D .
Tworzenie dachu dwuspadowego
- Utwórz dach czterospadowy.
- Ustaw obie powierzchnie końcowe jako pionowe:
- Przesuń nad powierzchnią końcową, a następnie przytrzymaj lewy przycisk myszy przez około pół sekundy; zostanie wyświetlony widżet Manipulator (ustaw wartość zmiennej systemowej MANIPULATOR = 2).
- Umieść kursor nad pionowym łukiem obrotu. Gdy łuk zostanie podświetlony, przesuń kursor.
Wybrana powierzchnia obraca się dynamicznie.
Kliknij, gdy powierzchnia znajduje się w pozycji pionowej.
- Przesuń nad powierzchnią końcową, a następnie przytrzymaj lewy przycisk myszy przez około pół sekundy; zostanie wyświetlony widżet Manipulator (ustaw wartość zmiennej systemowej MANIPULATOR = 2).
- Wykonaj krok 7 procedury Utwórz dach czterospadowy. Usuń pionowe powierzchnie bryły dachu.
Tworzenie dachu mansardowego
- Utwórz obrys dachu.
- Najedź kursorem na obrys dachu i wybierz Wyciągnięcie na karcie Modelu w Quad.
- Przesuń kursor w pionie, a następnie naciśnij Tab.
- Wpisz wartość w polu Kąt zbieżności i naciśnij Tab.
Pole Kąt stożka jest uzupełnieniem kąta nachylenia dachu.
- Wpisz wartość w polu Wysokość wyciągnięcia , a następnie wykonaj jedną z następujących czynności:
- Naciśnij Tab i wpisz inną wartość w polu Kąt stożka.
- Naciśnij Enter , aby utworzyć pierwszą bryłę.
- Opcjonalnie naciśnij Tab, aby przechodzić między polami wprowadzania i naciskać Enter, gdy będziesz zadowolony z wyniku.
- Przesuń kursor górnej powierzchni pierwszej bryły dachu i wybierz Wyciągnięcie w Quad.
- Przesuń kursor w pionie, a następnie naciśnij Tab.
- Wpisz wartość w polu Kąt zbieżności i naciśnij Tab.
- Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Naciśnij Tab i wpisz inną wartość w polu Kąt stożka.
- Naciśnij Enter , aby utworzyć pierwszą bryłę.
- Zaznacz obie bryły i wybierz Suma na karcie Model w Czwórce.
- Powtórz krok 7 procedury Utwórz dach czterospadowy .
Tworzenie dachu typu jerkinhead
- Wykonaj kroki od 1 do 6 procedury Tworzenie dachu mansardowego, aby utworzyć pierwszą bryłę.
- Wykonaj krok 2 procedury Tworzenie dachu dwuspadowego, aby ustawić powierzchnie końcowe w pionie.
- Wykonaj kroki od 7 do 11 procedury Tworzenie dachu mansardowego.
- Wykonaj krok 7 procedury Utwórz dach czterospadowy. Usuń pionowe powierzchnie bryły dachu.
Tworzenie dachu gambrel
Dach gambrel składa się z dwóch brył, które utworzymy jako dwa oddzielne wytłoczenia.
- Wykonaj kroki od 1 do 6 procedury Tworzenie dachu mansardowego, aby utworzyć pierwszą bryłę.
- Wykonaj krok 2 procedury Tworzenie dachu dwuspadowego, aby ustawić powierzchnie końcowe w pionie.
- Wykonaj kroki od 7 do 10 procedury Tworzenie dachu mansardowego, aby utworzyć drugą bryłę.
- Wykonaj krok 2 procedury Tworzenie dachu dwuspadowego, aby ustawić powierzchnie końcowe w pionie.
- Wykonaj krok 11 procedury Tworzenie dachu mansardowego.
- Wykonaj krok 7 procedury Utwórz dach czterospadowy. Usuń pionowe powierzchnie bryły dachu.
Tworzenie holenderskiego dachu dwuspadowego
- Utwórz dach czterospadowy.
- Ustaw opcję Wybierz krawędzie zmiennej systemowej SELECTIONMODES ON.
- Przesuń kursor nad dolną krawędź połaci dachu, a następnie wybierz Odsuń na karcie Rysuj w Quad.
- Przesuń kursor i wpisz wartość w polu odległości dynamicznej lub kliknij punkt.
- Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Wybierz Odcisku na pasku narzędzi Edycja brył 3D.
- Wybierz Odcisku w oknie Edycja bryły | Edycja brył panelu wstążki.
- Zostanie wyświetlony monit: Wybierz bryłę 3D, powierzchnię lub region: Wybierz bryłę dachu.
- Pojawi się monit: Wybierz element do odciśnięcia: Wybierz odsuniętą krawędź dachu.
- Zostanie wyświetlony monit: Usuń obiekt źródłowy[Tak/Nie] <No>: Wybierz Tak.
Powstaje trójkątna ściana.
- Wykonaj krok 2 procedury Tworzenie dachu dwuspadowego, aby ustawić trójkątną ścianę w pionie.
- Wykonaj krok 7 Utwórz dach biodrowy Procedura. Usuń również pionowe powierzchnie bryły dachu.
Tworzenie lukarn
Procedura tworzenia lukarny składa się z następujących kroków:
- Utwórz bryłę kostki na dolnej krawędzi połaci dachowej i połącz kostkę z dachem.
- Określ położenie i wymiary lukarny.
- Utwórz dach lukarny.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Box na karcie Modelu Quad.
Zostanie wyświetlony monit: Ustaw róg pudełka lub [Środek] <0.00,0.00,0.00>:
- Kliknij punkt przy dolnej krawędzi rzutu.
Pojawi się monit: Ustaw przeciwległy narożnik lub [Sześcian/Długość boku]:
- Kliknij punkt, a następnie określ wysokość sześcianu: kliknij punkt lub wpisz wartość.
- Wybierz tylną ścianę sześcianu: przesuń kursor nad sześcian w miejscu, w którym znajduje się tylna ściana, a następnie naciskaj Tab , aż powierzchnia zostanie podświetlona (Tryby zaznaczania: Wybierz ściany = WŁ.).
- Wybierz Połącz z najbliższymi na karcie Modelu w Quad.
- Wybierz przednią ścianę prostopadłościanu, wybierz Wypchnij/Pociągnij na karcie Modelu w oknie Quad i przesuń powierzchnię do połaci dachu.
- Użyj polecenia PUSHPULL na przedniej, górnej i bocznej powierzchni bryły lukarny, aby zdefiniować wymiary i położenie lukarny na dachu:
- Wybierz ścianę boczną, a następnie naciśnij Tab, aby zdefiniować szerokość.
- Wybierz obie ściany boczne, a następnie wybierz opcję Dodaj zestaw sztywny na zakładce Wiązania w Quad, aby ustalić szerokość.
- Przeciągnij jedną ze ścian bocznych, aby ustawić lukarnę. Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Wpisz odległość w polu wprowadzania dynamicznego.
- Kliknij, aby zaakceptować wartość.
- Przesuń kursor nad powierzchnię, która jest równoległa do przeciąganej powierzchni, a następnie naciśnij Tab. Pole odległości pokazuje teraz odległość do tej powierzchni.
- Przeciągnij górną powierzchnię, aby określić wysokość powierzchni.
- Przeciągnij przednią powierzchnię, aby ustawić odległość od okapu dachu.
Przesuń kursor na zewnętrzną powierzchnię ściany poniżej facjatki, a następnie naciśnij klawisz Tab. Pole odległości pokazuje teraz odległość do tej powierzchni.
- Wybierz ścianę boczną, a następnie naciśnij Tab, aby zdefiniować szerokość.
- Zmodyfikuj kształt lukarny:
- Dodaj dach czterospadowy.
- Dodaj dach czterospadowy, a następnie obróć przednią powierzchnię do pionu, aby utworzyć dach dwuspadowy.
- Dodaj skarbiec.
- Obróć górną i boczną powierzchnię.
- Zaczynając od dachu dwuspadowego, przesuń przednią powierzchnię lukarny do tyłu, aż przednia powierzchnia będzie trójkątna.
Czterospadowy Płaski Sklepienie Specjalne Trójkąt Brew