Polecenia i paski narzędzi projektowania złożeń
Polecenia
| Ikona | Polecenie | Opis |
|---|---|---|
![]() |
BMNOWY | Tworzy nowy blok mechaniczny jako nowy plik rysunku. |
![]() |
BMMECH | Konwertuje bieżący rysunek na główny blok mechaniczny. |
![]() |
BMWSTAW | Wstawia istniejący blok mechaniczny do bieżącego rysunku. |
![]() |
BMWSTAW | Wstawia istniejący blok mechaniczny do bieżącego rysunku z automatyczną zmianą rozmiaru nowej części i połączeniem jej z częścią nadrzędną. |
![]() |
BMHARDWARE | Otwiera panel Biblioteka. |
![]() |
BMFORM | Tworzy nowy blok mechaniczny i wstawia go do bieżącego rysunku. |
![]() |
BMCONNECT | Łączy 2 standardowe części Rurociągów poprzez utworzenie wiązań 3D między ich elementami łączącymi. |
![]() |
BMZAMIEŃ | Zastępuje wstawienie bloku mechanicznego. |
![]() |
BMLOKALIZUJ | Przełącza zewnętrzne bloki mechaniczne na lokalne bloki mechaniczne. |
![]() |
BMUZEWNĘTRZNIJ | Przełącza lokalne bloki mechaniczne na zewnętrzne bloki mechaniczne. |
![]() |
BMOTWÓRZ | Otwiera rysunek źródłowy zewnętrznego bloku mechanicznego. |
![]() |
BMOTWÓRZKOPIĘ | Otwiera kopię wstawki bloku mechanicznego jako nowy rysunek. |
![]() |
BMROZWIĄŻ | Rozpuszcza blok mechaniczny wstawiony do bieżącego rysunku. |
![]() |
BMLINK | Zmiany docelowych brył 3D funkcji opartych na komponentach. |
![]() |
BMODŁĄCZ | Przerywa połączenie między wstawką komponentu (np. oknem) a bryłą 3D (np. ścianą), zachowując otwór. |
![]() |
BMUKRYJ | Ukrywa blok mechaniczny lub pod-blok mechaniczny w bieżącym rysunku. |
![]() |
BMPOKAŻ | Pokazuje wcześniej ukryty blok mechaniczny lub podmechaniczny na bieżącym rysunku. |
![]() |
BMVSTYL | Stosuje styl wizualny do bloku mechanicznego. |
![]() |
BMBALONY | Tworzy asocjacyjne jednostki balonu dla komponentów zespołu w przestrzeni modelu i dla ich wygenerowanych widoków w arkusza Papieru. |
![]() |
BMBALONY | Umożliwia automatyczne umieszczanie asocjacyjnych dymków na wszystkich komponentach w danym widoku rysunku w przestrzeni Arkusza Papieru. |
![]() |
BMRAPORT | Wstawia tabelę zestawienia materiałów (BOM) do bieżącego rysunku. |
![]() |
BMPARAMFIZ | Oblicza właściwości masy dla bieżącego modelu przy użyciu gęstości przypisanych do jego komponentów. |
![]() |
BMAKTUALIZUJ | Przeładowuje wszystkie bloki mechaniczne z plików zewnętrznych i aktualizuje tabele BOM. |
![]() |
BMAKTUALIZUJ | Przeładowuje wszystkie wybrane bloki mechaniczne z plików zewnętrznych i aktualizuje tabele BOM. |
![]() |
BMROZBIJ | Tworzy rozwiniętą reprezentację zespołu, przesuwając komponenty, aby wszystkie były widoczne, zapisując ją w nowym bloku i wstawiając blok do przestrzeni modelu. |
![]() |
BMPRZESUŃEKSPLODOWANE | Przesuwa wybrane części w celu utworzenia eksplodującej reprezentacji w danym kierunku, biorąc pod uwagę możliwe fizyczne kolizje między komponentami (podobnie do opcji Liniowy polecenia BMROZBIJ). |
![]() |
BMLINIEŚLEDZENIA | Tworzy wszystkie niezbędne linie końcowe dla wybranych części. |
![]() |
OTWÓRZPRZEGMECHANICZNĄ | Wyświetla panel Przeglądarki Mechanicznej. |
![]() |
OTWÓRZPANELPARAMETRÓW | Wyświetla panel Menedżer parametrów. |
![]() |
BMZALEŻNOŚCI | Wyświetla listę wszystkich plików w oknie poleceń, zawierających definicje komponentów wstawionych do złożenia. |
![]() |
BMNAPRAW | Przywraca zepsutą strukturę mechaniczną. |
![]() |
BMNIEMECH | Konwertuje bieżący blok mechaniczny na zwykły rysunek. |
| BMXKONWERTUJ | Konwertuje bryły X-Hardware w bieżącym rysunku na blok mechaniczny. |
Narzędzia
Do pracy z blokami mechanicznymi można użyć następujących narzędzi:
- Na paskach narzędzi montażowych:
-
W menu Złożenie (tylko Obszar Mechanical):
-
Na karcie Złożenie na wstążce Obszar Roboczy Mechaniczny:































