Polecenia i paski narzędzi projektowania złożeń
Polecenia
Ikona | Polecenie | Opis |
---|---|---|
![]() |
BMNOWY | Tworzy nowy komponent mechaniczny jako nowy plik rysunku |
![]() |
BMMECH | Przekształć bieżący rysunek w główny komponent mechaniczny. |
![]() |
BMWSTAW | Wstawia istniejący komponent mechaniczny do bieżącego rysunku. |
![]() |
BMWSTAW | Wstawia istniejący komponent mechaniczny do bieżącego rysunku z automatyczną zmianą rozmiaru nowej części i połączeniem jej z częścią macierzystą. |
![]() |
BMHARDWARE | Otwórz panel Biblioteka. |
![]() |
BMFORM | Tworzy nowy komponent mechaniczny i wstawia go do bieżącego rysunku. |
![]() |
BMCONNECT | Łączy dwie standardowe części orurowania, tworząc wiązania 3D między ich elementami połączenia. |
![]() |
BMZAMIEŃ | Zastępuje wkładkę komponentu. |
![]() |
BMLOKALIZUJ | Przełącza komponenty zewnętrzne na komponenty lokalne. |
![]() |
BMUZEWNĘTRZNIJ | Przełącza komponenty lokalne na komponenty zewnętrzne. |
![]() |
BMOTWÓRZ | Otwiera rysunek źródłowy zewnętrznego komponentu mechanicznego. |
![]() |
BMOTWÓRZKOPIĘ | Otwiera kopię wstawki komponentu jako nowy rysunek. |
![]() |
BMROZWIĄŻ | Usuwa komponent mechaniczny wstawiony do bieżącego rysunku. |
![]() |
BMLINK | Zmienia docelowe bryły 3D elementów opartych na komponentach. |
![]() |
BMODŁĄCZ | Odłącz: Przerywa połączenie między wkładką komponentu (np. okno) i bryły 3D (np Ściana) utrzymująca otwór. |
![]() |
BMUKRYJ | Ukrywa komponent mechaniczny lub podkomponent w bieżącym rysunku. |
![]() |
BMPOKAŻ | Pokazuje poprzednio ukryty komponent mechaniczny lub komponent podrzędny w bieżącym rysunku. |
![]() |
BMVSTYL | Stosuje styl wizualny do komponentu mechanicznego |
![]() |
BMBALONY | Tworzy skojarzone elementy numeru pozycji dla komponentów zespołu w obszarze modelu i dla ich wygenerowanych widoków w układzie obszaru papieru. |
![]() |
BMBALONY | Umożliwia automatyczne umieszczanie skojarzonych odnośników na wszystkich komponentach w określonym widoku rysunku w układzie obszaru papieru. |
![]() |
BMRAPORT | Wstawia tabelę zestawienia komponentów (BOM) do bieżącego rysunku |
![]() |
BMPARAMFIZ | Oblicza właściwości masy dla bieżącego modelu przy użyciu gęstości przypisanych do jego komponentów. |
![]() |
BMAKTUALIZUJ | Wczytuje ponownie wszystkie odnośne komponenty z plików zewnętrznych i aktualizuje tabele BOM. |
![]() |
BMAKTUALIZUJ | Wczytuje ponownie wszystkie wybrane komponenty, do których istnieją odniesienia, z plików zewnętrznych i aktualizuje tabele BOM. |
![]() |
BMROZBIJ | Tworzy rozstrzeloną reprezentację dla złożenia, przesuwając komponenty, aby wszystkie były widoczne, przechowuje je w nowym bloku i wstawia blok w Obszarze modelu. |
![]() |
BMPRZESUŃEKSPLODOWANE | Przesuwa wybrane części w celu utworzenia rozstrzelonej reprezentacji w podanym kierunku, biorąc pod uwagę możliwe fizyczne kolizje między komponentami (podobnie jak w opcji Liniowa polecenia BmExplode ). |
![]() |
BMLINIEŚLEDZENIA | Tworzy wszystkie niezbędne linie końcowe dla wybranych części. |
![]() |
OTWÓRZPRZEGMECHANICZNĄ | Wyświetl panel Przeglądarka mechaniczna. |
![]() |
OTWÓRZPANELPARAMETRÓW | Wyświetl panel Menedżer parametrów. |
![]() |
BMZALEŻNOŚCI | Wyświetla wszystkie pliki w oknie poleceń, zawierające definicje komponentów wstawione do zespołu,. |
![]() |
BMNAPRAW | Przywraca zepsutą strukturę mechaniczną |
![]() |
BMNIEMECH | Konwertuje bieżący komponent mechaniczny na zwykły rysunek. |
BMXKONWERTUJ | Konwertuje bryły X-Hardware w bieżącym rysunku na komponenty mechaniczne. |
Narzędzia
Do pracy z komponentami mechanicznymi można używać następujących narzędzi:
- Na paskach narzędzi Złożenia:
-
Złożenie
-
Wstaw złożenie
-
Rozstrzelenie Złożenia
-
Wizualizacja Złożenia
-
-
W menu Złożenia (tylko Mechanical Workspace):
-
Na karcie Złożenia a wstążce Mechaniczny obszar roboczy:
Narzędzia