Polecenia i paski narzędzi projektowania złożeń
Polecenia
| Ikona | Polecenie | Opis | 
|---|---|---|
![]()  | 
BMNOWY | Tworzy nowy komponent mechaniczny jako nowy plik rysunku | 
![]()  | 
BMMECH | Przekształć bieżący rysunek w główny komponent mechaniczny. | 
![]()  | 
BMWSTAW | Wstawia istniejący komponent mechaniczny do bieżącego rysunku. | 
![]()  | 
BMWSTAW | Wstawia istniejący komponent mechaniczny do bieżącego rysunku z automatyczną zmianą rozmiaru nowej części i połączeniem jej z częścią macierzystą. | 
![]()  | 
BMHARDWARE | Otwórz panel Biblioteka. | 
![]()  | 
BMFORM | Tworzy nowy komponent mechaniczny i wstawia go do bieżącego rysunku. | 
![]()  | 
BMCONNECT | Łączy dwie standardowe części orurowania, tworząc wiązania 3D między ich elementami połączenia. | 
![]()  | 
BMZAMIEŃ | Zastępuje wkładkę komponentu. | 
![]()  | 
BMLOKALIZUJ | Przełącza komponenty zewnętrzne na komponenty lokalne. | 
![]()  | 
BMUZEWNĘTRZNIJ | Przełącza komponenty lokalne na komponenty zewnętrzne. | 
![]()  | 
BMOTWÓRZ | Otwiera rysunek źródłowy zewnętrznego komponentu mechanicznego. | 
![]()  | 
BMOTWÓRZKOPIĘ | Otwiera kopię wstawki komponentu jako nowy rysunek. | 
![]()  | 
BMROZWIĄŻ | Usuwa komponent mechaniczny wstawiony do bieżącego rysunku. | 
![]()  | 
BMLINK | Zmienia docelowe bryły 3D elementów opartych na komponentach. | 
![]()  | 
BMODŁĄCZ | Odłącz: Przerywa połączenie między wkładką komponentu (np. okno) i bryły 3D (np Ściana) utrzymująca otwór. | 
![]()  | 
BMUKRYJ | Ukrywa komponent mechaniczny lub podkomponent w bieżącym rysunku. | 
![]()  | 
BMPOKAŻ | Pokazuje poprzednio ukryty komponent mechaniczny lub komponent podrzędny w bieżącym rysunku. | 
![]()  | 
BMVSTYL | Stosuje styl wizualny do komponentu mechanicznego | 
![]()  | 
BMBALONY | Tworzy skojarzone elementy numeru pozycji dla komponentów zespołu w obszarze modelu i dla ich wygenerowanych widoków w układzie obszaru papieru. | 
![]()  | 
BMBALONY | Umożliwia automatyczne umieszczanie skojarzonych odnośników na wszystkich komponentach w określonym widoku rysunku w układzie obszaru papieru. | 
![]()  | 
BMRAPORT | Wstawia tabelę zestawienia komponentów (BOM) do bieżącego rysunku | 
![]()  | 
BMPARAMFIZ | Oblicza właściwości masy dla bieżącego modelu przy użyciu gęstości przypisanych do jego komponentów. | 
![]()  | 
BMAKTUALIZUJ | Wczytuje ponownie wszystkie odnośne komponenty z plików zewnętrznych i aktualizuje tabele BOM. | 
![]()  | 
BMAKTUALIZUJ | Wczytuje ponownie wszystkie wybrane komponenty, do których istnieją odniesienia, z plików zewnętrznych i aktualizuje tabele BOM. | 
![]()  | 
BMROZBIJ | Tworzy rozstrzeloną reprezentację dla złożenia, przesuwając komponenty, aby wszystkie były widoczne, przechowuje je w nowym bloku i wstawia blok w Obszarze modelu. | 
![]()  | 
BMPRZESUŃEKSPLODOWANE | Przesuwa wybrane części w celu utworzenia rozstrzelonej reprezentacji w podanym kierunku, biorąc pod uwagę możliwe fizyczne kolizje między komponentami (podobnie jak w opcji Liniowa polecenia BmExplode ). | 
![]()  | 
BMLINIEŚLEDZENIA | Tworzy wszystkie niezbędne linie końcowe dla wybranych części. | 
![]()  | 
OTWÓRZPRZEGMECHANICZNĄ | Wyświetl panel Przeglądarka mechaniczna. | 
![]()  | 
OTWÓRZPANELPARAMETRÓW | Wyświetl panel Menedżer parametrów. | 
![]()  | 
BMZALEŻNOŚCI | Wyświetla wszystkie pliki w oknie poleceń, zawierające definicje komponentów wstawione do zespołu,. | 
![]()  | 
BMNAPRAW | Przywraca zepsutą strukturę mechaniczną | 
![]()  | 
BMNIEMECH | Konwertuje bieżący komponent mechaniczny na zwykły rysunek. | 
| BMXKONWERTUJ | Konwertuje bryły X-Hardware w bieżącym rysunku na komponenty mechaniczne. | 
Narzędzia
Do pracy z komponentami mechanicznymi można używać następujących narzędzi:
- Na paskach narzędzi Złożenia:
- 
Złożenie
 - 
Wstaw złożenie
 - 
Rozstrzelenie Złożenia
 - 
Wizualizacja Złożenia
 
 - 
 - 
W menu Złożenia (tylko Mechanical Workspace):
 - 
Na karcie Złożenia a wstążce Mechaniczny obszar roboczy:
Narzędzia
 

































