Przyciąganie elementów 3D
Oprócz trybów lokalizacji elementów 2D, szereg trybów lokalizacji obiektów 3D ma zastosowanie do punktów na elementach 3D, takich jak bryły, powierzchnie, splajny i siatki.
Bieżące tryby przyciągania obiektów 3D są zapisywane przez zmienną systemową 3DOSMODE jako suma kodów bitowych wybranych trybów lokalizacji.
Nazwa | Ikona | Marker | Opis |
---|---|---|---|
Środek | Przyciąga do środka powierzchni 3D. | ||
Przecięcie | Przyciąga do przecięć elementów liniowych, krawędzi i linii śledzenia biegunowych lub przyciągania elementów do powierzchni. | ||
Węzeł | Przyciąga do węzłów (punktów dopasowania) na splajnach. | ||
Punkt środkowy | Przyciąga do punktu środkowego krawędzi twarzy. | ||
Bliski | Przyciąga do punktu na powierzchni elementu 3D, który jest najbliżej kursora. | ||
Żaden | Wyłącza wszystkie tryby przyciągania 3D. | ||
Prostopadły | Przyciąga do punktu prostopadłego do powierzchni na elemencie 3D. | ||
Wierzchołek | Umożliwia przyciąganie do najbliższego wierzchołka elementu 3D i wierzchołków sterujących splajnów. | ||
Chmura punktów | Przyciąga do punktów chmury punktów. |
Ustawianie trybów lokalizacji względem elementów 3D
-
Kliknij przyciski na pasku narzędzi Przyciąganie elementów 3D.
Przyciski aktualnie aktywnych trybów lokalizacji elementów są wciśnięte.
- Gdy żadne polecenie nie jest uruchomione, kliknięcie przycisku narzędzia włącza / wyłącza tryb przyciągania.
- Podczas wykonywania polecenia kliknięcie przycisku narzędzia ustawia tryb lokalizacji dla następnego punktu, tymczasowo wyłączając wszystkie inne wybrane tryby lokalizacji.
- Uruchom polecenia PRZYCIĄGOBIEKTU3D lub -PRZYCIĄGOBIEKTU3D.
- Shift + Kliknij prawym przyciskiem myszy, najedź kursorem Przyciąganie elementów 3D w menu kontekstowym i kliknij opcję Przyciąganie elementów 3D w menu wysuwanym.