Przyciąganie elementów 3D

Oprócz trybów lokalizacji elementów 2D, szereg trybów lokalizacji obiektów 3D ma zastosowanie do punktów na elementach 3D, takich jak bryły, powierzchnie, splajny i siatki.

Bieżące tryby przyciągania obiektów 3D są zapisywane przez zmienną systemową 3DOSMODE jako suma kodów bitowych wybranych trybów lokalizacji.

Nazwa Ikona Marker Opis
Środek Przyciąga do środka powierzchni 3D.
Przecięcie Przyciąga do przecięć elementów liniowych, krawędzi i linii śledzenia biegunowych lub przyciągania elementów do powierzchni.
Węzeł Przyciąga do węzłów (punktów dopasowania) na splajnach.
Punkt środkowy Przyciąga do punktu środkowego krawędzi twarzy.
Bliski Przyciąga do punktu na powierzchni elementu 3D, który jest najbliżej kursora.
Żaden Wyłącza wszystkie tryby przyciągania 3D.
Prostopadły Przyciąga do punktu prostopadłego do powierzchni na elemencie 3D.
Wierzchołek Umożliwia przyciąganie do najbliższego wierzchołka elementu 3D i wierzchołków sterujących splajnów.
Chmura punktów Przyciąga do punktów chmury punktów.

Ustawianie trybów lokalizacji względem elementów 3D

  • Kliknij przyciski na pasku narzędzi Przyciąganie elementów 3D.

    Przyciski aktualnie aktywnych trybów lokalizacji elementów są wciśnięte.

  • Gdy żadne polecenie nie jest uruchomione, kliknięcie przycisku narzędzia włącza / wyłącza tryb przyciągania.
  • Podczas wykonywania polecenia kliknięcie przycisku narzędzia ustawia tryb lokalizacji dla następnego punktu, tymczasowo wyłączając wszystkie inne wybrane tryby lokalizacji.
  • Uruchom polecenia PRZYCIĄGOBIEKTU3D lub -PRZYCIĄGOBIEKTU3D.
  • Shift + Kliknij prawym przyciskiem myszy, najedź kursorem Przyciąganie elementów 3D w menu kontekstowym i kliknij opcję Przyciąganie elementów 3D w menu wysuwanym.