Przyciąganie elementów 2D

Przyciąganie obiektów 2D umożliwia określenie dokładnej lokalizacji na obiektach, gdy pojawi się monit o wybranie jednego lub więcej punktów podczas polecenia.

Uwaga: Różne znaczniki sygnalizują dokładną lokalizację w oparciu o wybrany tryb przyciągania jednostek 2D. Więcej informacji można znaleźć w artykule Praca z 2D Punktami charakterystycznymi.

Punkt Końcowy

Umożliwia przyciąganie kursora do punktów końcowych obiektów, w tym linii, łuków, segmentów polilinii, otwartych splajnów i krawędzi 3D.

  1. Przyciąganie do punktu końcowego

Punkt środkowy

Umożliwia przyciąganie kursora do punktu środkowego jednostek, w tym linii, segmentów polilinii, splajnów, łuków, łuków eliptycznych i krawędzi 3D.

  1. Punkt środkowy (linii).
  2. Punkt środkowy (łuku).

Środek

Umożliwia przyciąganie kursora do punktu środkowego okrągłych lub eliptycznych obiektów, w tym okręgów, łuków, łuków polilinii, elips, łuków eliptycznych, okrągłych powierzchni 3D i eliptycznych powierzchni 3D.

  1. Środek okręgu:

Centrum Geometryczne

Umożliwia przyciąganie kursora do środka ciężkości zamkniętych obiektów, w tym polilinii, splajnów, regionów i płaskich powierzchni 3D.

  1. Przyciąganie elementu geometrycznego środka.

Prostopadły

Umożliwia przyciąganie kursora do punktu prostopadłego do istniejącego obiektu.

  1. Prostopadły (do elementu).

Równoległy

Przyciąganie do elementu Równoległe umożliwia przyciąganie kursora do punktu równoległego do istniejącego elementu.

  1. Przyciąganie do obiektów równoległych.

Styczne

Umożliwia przyciąganie kursora do punktów stycznych zakrzywionych obiektów, w tym okręgów, łuków, łuków polilinii, elips, łuków eliptycznych, splajnów, okrągłych powierzchni 3D i eliptycznych powierzchni 3D.

  1. Punkt styczności.

Kwadrant

Umożliwia przyciąganie kursora do punktów kwadrantu okrągłych lub eliptycznych obiektów, w tym okręgów, łuków, łuków polilinii, elips, łuków eliptycznych, okrągłych powierzchni 3D i eliptycznych powierzchni 3D.

  1. Kwadrant.

Wstawianie

Umożliwia przyciąganie kursora do punktów wstawiania jednostek, w tym tekstu, tekstu MTekst, tabel, tekstu atrybutów, bloków, odwołań zewnętrznych, odwołań PDF i obrazów rastrowych.

  1. Przyciąganie elementu wstawiania.

Punkt

Umożliwia przyciąganie kursora do obiektów punktowych, w tym MTekst.

  1. Punkt.
  2. Przyciąganie do węzła.

Bliski

Umożliwia przyciąganie kursora do geometrii 2D lub 3D znajdującej się najbliżej kursora.

  1. Przyciąganie do najbliższego elementu.

Przecięcie

Umożliwia przyciąganie kursora do przecięcia jednostek, które fizycznie przecinają się ze sobą.

  1. Przyciąganie do elementu przecięcia.

Pozorne Przecięcie

Umożliwia przyciąganie kursora do przecięć jednostek, nawet jeśli wydają się one przecinać tylko w przestrzeni 3D.

  1. W jednym Widoku Projektu 3D linie się nie przecinają.
  2. W innym widoku 3D linie wydają się przecinać.
  3. Pozorne przecięcie.

Rozszerzenie

Umożliwia przyciąganie kursora do przecięcia jednego lub dwóch rozszerzonych elementów.

  1. Rozszerzenie
  2. Przyciąganie do elementu rozszerzenia.