Układ współrzędnych użytkownika

Podczas tworzenia elementów na rysunku są one umieszczane względem kartezjańskiego układu współrzędnych leżącego u podstaw rysunku. Zmienna systemowa ELEVATION określa odległość od płaszczyzny XY bieżącego układu współrzędnych. Jeśli ELEVATION = 0 (domyślnie), elementy są tworzone w płaszczyźnie XY bieżącego układu współrzędnych.

Każdy rysunek ma stały układ współrzędnych zwany Globalnym Układem Współrzędnych (GUW).

Można zdefiniować dowolne układy współrzędnych znajdujące się w dowolnym miejscu przestrzeni trójwymiarowej. Są to tak zwane lokalne układy współrzędnych (LUW). Można utworzyć dowolną liczbę LUW, zapisując je lub przedefiniowując, aby ułatwić konstruowanie elementów w przestrzeni trójwymiarowej.

Podczas tworzenia nowego rysunku GUW jest domyślnie bieżącym układem współrzędnych, który jest oznaczony literą W na ikonie LUW. Po wyświetleniu rysunku w widoku planu ikona układu współrzędnych jest widoczna od góry, a oś Z jest skierowana prosto w stronę użytkownika. Po wyświetleniu rysunku trójwymiarowego w widoku innym niż rzut ikona układu współrzędnych zmienia się, aby odzwierciedlić nowy punkt obserwacji.

Uwaga:
  • Nie można usuwać ani modyfikować GUW.
  • Gdy zmienna systemowa UCSORTHO jest włączona, ortograficzny LUW jest przywracany automatycznie, gdy powiązany widok ortograficzny jest przywracany za pomocą polecenia -WIDOK lub wybierany w widżecie PatrzOd.

    Ortograficzny układ LUW ma swój początek w punkcie początkowym GUW lub w LUW, do którego odwołuje się zmienna systemowa UCSBASE.

    Widoki prostopadłe to: góra, dół, lewo, prawo, przód, tył.

  • Jeśli istnieje wiele rzutni, zmienna systemowa UCSVP (rzutnie LUW) określa, czy układ LUW w rzutni jest stały (UCSVP = Wł.), czy też zmienia się w celu dopasowania do układu LUW w bieżącej rzutni (UCSVP = Wył.).
  • Gdy zmienna systemowa UCSFOLLOW jest włączona, widok planu, powiększony do zakresu, jest generowany automatycznie przy każdej zmianie układu współrzędnych.
  • Polecenie PLAN przywraca widok rzutu (widok z góry) bieżącego układu współrzędnych (LUW lub GUW).

Sterowanie wyświetlaniem ikony układu współrzędnych

Zmienne systemowe LUWIKONA i UCSICONPOS sterują wyświetlaniem i położeniem ikony LUW:

  • LUWIKONA:
    • Pokaż ikonę: Określa, czy ikona ma być wyświetlana.
    • W punkcie początkowym: Kontroluje położenie ikony LUW: jeśli jest włączona, ikona wskazuje początek bieżącego układu współrzędnych (LUW lub GUW). Jeśli jednak początek nie znajduje się w granicach rzutni, ikona LUW przesuwa się do rogu rzutni, zgodnie z definicją zmiennej systemowej UCSICONPOS. Gdy opcja W punkcie początkowym nie jest zaznaczona, ikona jest zawsze wyświetlana w rogu rzutni zdefiniowanej przez zmienną systemową UCSICONPOS.
  • UCSICONPOS: Określa narożnik rzutni dla nieoryginalnej lokalizacji ikony LUW.
Styl wizualny Model szkieletowy 2D

Widok z góry GUW

Widok z góry LUW

Widok izometryczny GUW

Widok izometryczny LUW

Renderowane style wizualne

Aby pomóc w utrzymaniu namiarów w bieżącym układzie współrzędnych, na stronie BricsCAD® wyświetlana jest ikona układu współrzędnych (ikona LUW). Widoczne części osi to kierunki dodatnie.

Kolor trzech osi wskazuje orientację przestrzeni trójwymiarowej:

  • Oś X: czerwona
  • Oś Y: zielona
  • Oś Z: niebieska

Kolor osi jest kontrolowany przez zmienne systemowe COLORX, COLORY i COLORZ.

Definiowanie LUW

  1. Uruchom polecenie LUW.
  2. Określ punkt początkowy układu LUW.
  3. Określ punkt, aby zdefiniować dodatnią oś X.
  4. Określ punkt, aby zdefiniować dodatnią oś Y.

    Układ LUW jest zdefiniowany.

Definiowanie i zapisywanie lokalnego układu współrzędnych

  1. Uruchom polecenie EKSLUW.

    Eksplorator Rysunku > Wyświetlone zostanie okno dialogowe.

  2. Kliknij przycisk Nowe narzędzie w oknie dialogowym Eksplorator rysunków.

    Okno dialogowe Eksploratora rysunku zostanie zamknięte, aby umożliwić wstawienie bloku do rysunku.

  3. Wybierz opcję 3 punkty w wierszu poleceń, aby zdefiniować LUW przy użyciu 3 punktów.
  4. Określ punkt początkowy układu LUW.
  5. Określ punkt w celu zdefiniowania dodatniej osi X.
  6. Określ punkt, aby zdefiniować dodatnią oś Y.

    Układ LUW jest zdefiniowany.

    Ponownie otworzy się okno dialogowe Eksplorator rysunków.

  7. Kliknij pole Nazwa LUW nowo zdefiniowanego LUW, aby zastąpić domyślną nazwę <NowyLUW>.
  8. Zamknij okno dialogowe Eksplorator rysunków.

Przywracanie zapisanego LUW

  1. Uruchom polecenie EKSLUW.

    Eksplorator Rysunku > Wyświetlone zostanie okno dialogowe.

  2. Kliknij pusty kafelek przed nazwą LUW, aby ustawić go jako bieżący.
  3. Zamknij okno dialogowe Eksplorator rysunków.

Przywracanie GUW

Uruchom polecenie LUW i wybierz opcję Globalny.